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炮击曾伽宗博鲁特,我的一张大字报
SIN
*玩游戏还是追星?
在超级机器人大战的玩家族群中,有一群本质上与追星族无疑的玩家,在他们价值观中机战的存在意义就是‘某个人’的专用演出舞台。在过去,这‘某个人’一般意义上是著名的设定DQN患者白河愁。现在,随着OG2的普及,这颗璀璨但是未必持久的流星也终于移主。
这颗新星就是曾伽·宗博鲁特,靠‘斩舰刀’吃饭的男人。在追星族的眼中,曾伽是神,是当之无愧的主角,是机战里的主宰……这好可笑啊。有句话叫‘外行看热闹,内行看门道’,什么都不懂的看什么?看胡闹呗。
well,我可以放话在这里,论到对曾伽其人的熟知程度,所谓的曾伽的信者的水平还不如我十分之一。那篇基本被转烂了的‘斩舰刀的传说’看过不?文章里的漫画图片和豆知识素材就是本帝提供的。如果你们不服的话,现在我可以给你们一点一点剖析一下曾伽其人的发展史。到头来,你们可别把亲分当成欺世盗名的骗徒,毁人清白这罪状我可担当不起
*从通俗到庸俗
有话在先,咱们不能昧着良心说话,曾伽以及招牌武器‘斩舰刀’的处女秀是外传里最先登场的。因为外传里的原创人物和剧情本来就不像阿法那样是主线,所以泼墨只是一般的程度。但是通过游戏的剧情的烘托,曾伽这个死士的形象被刻画的很好,这里的曾伽不是为了什么大义什么赎罪,挥刀的目的只是遵守被电脑‘圣贤’洗脑前决心保卫索非娅博士的安全的一句承诺。“索非娅博士,请你担负起人类的希望吧……在那一天来临之前,我都会作为你的剑来保护你!”(出自某漫画前传)最后曾伽在外传路线难的结局中,拒绝了吉隆的邀请,与座机一同在大地摇篮的残骸中,为了这里逝去的人们而守望着。网站‘紫炎的恶魔城’驻站作者闪电伯爵在介绍‘先住民’的文章中最后提到:曾伽这个在战斗中只流血不流泪的男子汉在游戏结尾的一刹那寂然的落泪,是游戏中最感人的一幕。(大致意思就是这样,过去居住于恶魔城的诸君,可不要诽谤我是捏造)
至此为止,这个成功的配角完成了历史使命。这本来一切是很好很好的,但是B厂的眼镜里没有眼球只有眼眶,借着外传中博得的人气,曾伽在那以后的机战OG中又像很多人预想的那样参入了,游戏还为他专门设计了专用机也就是古伦零式。其实这没什么,OG作为古今东西主流原创大集合将其设定再生也是不奇怪的。不过在游戏中表现的就不是那么回事了,我早就说过寺田也就能写写让人热血沸腾的段子,平时角色们的对话往来他是搞不定的。游戏中的曾伽初期,也就是他追随艾尔扎姆离去之前还是不错的,对蕾菲娜舰长的一番劝慰展现了作为军人也同时作为人的矛盾。自从剧本让他跟随统合军之后作为我方对立面出现时就不是味道了,当时日本BBS给他起了个诨名,叫‘问答无用马鹿野郎’。这时他更像一枚棋子,除了在SLG方面上凸显BOSS的数据与众不同外,就是例牌的喊口号,真正展现其内涵的剧情部分所剩无几(对十字军最后之战中那段口号可以说是他OG里表现最好的那么一次口号了)。从OG开始,制作者就开始摆弄不好这颗棋子的走向了。
在这里先岔开一下话题,SRW作为一个游戏,其游戏方式是不应被限制的,但是这不代表可以忽略游戏其他的组成部分甚至贬低。我们为什么跟敌人拼命?我们为什么要过了一关再冲到下一关?除了游戏本身的进行惯性,剧情所营造的悬念和铺张力就起到了引领的作用。回到正题,接下来2a是崩盘的起点。如果2a对于你个人来说只是个战斗动画集锦那自然不肖说,但是如果将曾伽的超级系男主角路线走完就会发现这个主角实在是非常的窝囊。wartちゃん曾经评论2a里的曾伽“是一个憋屈的弱气男”,弱气倒不一定,但是憋屈是肯定的。如果编剧是想营造‘男子汉面对逆境奋勇前进’这样的气氛的话,那么可以说其表现力完全破产。2a里主角线剧情都注重了‘成长’这一条隐线,艾比斯战胜过去的阴影实现梦想,阿拉德从一个废柴兵崛起为ACE ATTCKER,楠叶与龙虎王从a就开始延续的友情等等不用我详细描述;惟独曾伽路线就没有这种感觉,面对命运的冲击,他表现的是无力和沮丧,然后***着面对下一波冲击。好敌手黄泉姬在眼前被乱入者撞死,一直为其端咖啡的小姑娘也没有救出来(其实救出来了,只是他自己觉得没救出来),最后那段自我感慨面对命运时的无力是游戏中惟一可圈可点的情节,充分展现了其软弱,与游戏一直以来的形象大大不符。
最后是OG2,这一代里亲分还是比较正常的,作了一个配角该做的事。但是十分可惜,游戏剧情中又创造出沃丹·尤米尔这样一个角色,这个角色的威光完全掩盖了亲分的表现。剧情里曾伽与沃丹同时重创对方,但是下一关沃丹临死的时候的一段独白又来得比曾伽飞火流星般去救索非娅来得煽情了,况且如果不是他的一番话影响了‘圣贤’的逻辑的话,曾伽很难找机会去救人。这叫什么,这就是‘既生谕何生亮’,同时也说明主角是拿来看的,配角是拿来体会的
*鸡与蛋
有一个现象不能不说,就是追星族谈到对曾伽的崇拜一定会连带着谈到大曾伽。这说明了什么?按卡克的话说就是“驾驶员只是机体的零件”,其实星迷们对亲分其人知道的多少了解的多少那都无所谓,他们想看的是曾伽这么一个形象开着更新更炫的机体做更华丽的表演(游戏平台不限,但是GBA上影响力为大,因为在特殊情况上来说那是免费游戏)。一个巴掌拍不响,起哄是需要一群傻瓜推波助澜的。
钱钟书说:“当你觉得鸡蛋美味的话,就不要看下蛋的老母鸡什么样。”不过呢,少了曾伽这只鸡,在星迷的观念里机体这蛋不会美味的————因为没人耍啊?
罪与罚
偶像这个东西,谁都有,关键是怎么面对。像新兴***狂热者那样崇拜着自己也不了解的东西————还是算了吧。三上真司其人虽然可能不招很多人人待见,但是他的一些言论还是比较有意思的。追星族们玩机战就像跟根本不玩游戏的人端起王国之心那样(我本人不否定王国之心的可玩性,其弊病不在这里讨论),说的好听的是独享其乐,说的不好听的就是颠倒黑白。
这里给那些原创至上***者和非酷绝美型不接受者说***:a的DC版本里修改了什么?除了3D战斗动画,追加新作品,角色,机体和结局,追加合体攻击外,还有很容易被忽略的一点就是修正了那些对原作不尊重的剧情与对话,例如古林博士的观点“强念者是NT不能比拟的存在”。DC版里这句台词被删掉了,按a系列的设定,强念者是利用精神力量便可动摇物质的超人,而NT则是人类在宇宙世界新的进化形态,这两者本来就不是一回事。或许事实是这样,但是为了表示对原作设定的尊重,还有类似的台词全都被改动了,包括主角一人压倒三万人精神力波的荒诞剧情也被大手术。SRW游戏里,制作者要尊重原作的存在,而不能把原作的存在当成某个角色积极表现的踏脚石。
曾伽其人可以说是一个角色设定因为商业原因而搞臭的典型,公式设定-->游戏好评-->后续设定,这套方程式是商业社会里游戏制作不可逾越的游戏方式。不只SRW,CAPCOM的洛克人,生化危机;KONAMI的恶魔城,寂静岭等系列的发展都是这个方程式的答案。这么做虽然会荣及一时,但是最终会把原来本该不错的角色变成小丑,把挺好的故事捏成肥皂剧。追星族在流星坠地时感受到的空虚,很快就会轮到这些会社在商品不振时品尝。将游戏穷极商业利益的罪,所导致整个系列滑坡是必然的惩罚.
看来这位自称为本帝的人似乎想说"曾伽宗博鲁特,本帝能把你抬起来,就能把你踩下去"
这位SIN帝啊,对你,我只能说,你懂很多,但太自大了.. |
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