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楼主: 索拉

[业界] 本周日本销量:英伦维多利亚黑暗时刻笼罩日本!

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发表于 2015-4-2 09:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
fileun 发表于 2015-4-2 00:39
不管他是在啥时候开始的了   能在现今依旧如此火热真的觉得很不可思议  可能受众是当今的学生居多吧 ...

主要SAO是近几年被挖掘出来才火了...从连载到出版迟了很多年 而且没人写类似的 现在SAO在日本相当于国内很多年前的那种小说的新鲜程度...

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发表于 2015-4-2 09:32  ·  加拿大 | 显示全部楼层
sberb 发表于 2015-4-2 09:31
主要SAO是近几年被挖掘出来才火了...从连载到出版迟了很多年 而且没人写类似的 现在SAO在日本相当于国内 ...

作为日本第一个吃螃蟹的 外加ABEC人设能吸引大部分宅的眼睛 那大热是自然而然的事咯

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发表于 2015-4-2 09:34  ·  云南 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-2 09:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
kid2sheryl 发表于 2015-4-2 09:32
作为日本第一个吃螃蟹的 外加ABEC人设能吸引大部分宅的眼睛 那大热是自然而然的事咯 ...

新鲜感 其实轻小说一般只要人设不难看都OK
不管国内外网游类的我都没看过也没法评价

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发表于 2015-4-2 09:39  ·  广西 | 显示全部楼层
每周的销量贴都能充分的暴露出人性的黑暗面

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2015-4-2 09:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
kid2sheryl 发表于 2015-4-2 09:24
才发现这次SAO卖的比上次还多..上次首周136736还没P3版本 这次PSV+PS3都快20W首周销量了 要不是据 ...

流程并不短  感觉短是因为虚空是包含之前无限和新虚空2部分剧情  实际上失落主线和其中一个比的话是差不多的
游戏内容确实相比虚空差不少  但一样的虚空是包含2作的内容  而且有大坑实装任务 所以嘛﹉
总体来说这系列销量越来越好是有据可循的  从psp版一路玩过来的都会感受到制作组的诚意 sao游戏系列虽然是fans游戏  但并没向通常动漫改游戏一样糊弄fans  确实是认真在做游戏  

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-4-2 09:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
还算可以吧。。。。。。

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发表于 2015-4-2 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
马里奥赛车10是什么东西

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发表于 2015-4-2 10:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2015-4-2 09:40
流程并不短  感觉短是因为虚空是包含之前无限和新虚空2部分剧情  实际上失落主线和其中一个比的话是差不 ...

对 这次改了系统还是好评的 但是毕竟玩过虚空内容量这么大的前作 我看贴吧失落之歌不是说20小时内就能通了主线么 而且地图不多 才4张还是5张 我记得我虚空区50小时通了主线还没探索完 而且地图风景是够丰富的 除了BGM实在不好听 自然对失落之歌要求就高了 确实SAO系列算是漫改里比较认真做的游戏了

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发表于 2015-4-2 10:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
kid2sheryl 发表于 2015-4-2 10:18
对 这次改了系统还是好评的 但是毕竟玩过虚空内容量这么大的前作 我看贴吧失落之歌不是说20小时内就能通 ...

因为虚空的迷宫做的很不错  够大   其实跑路就浪费不少时间  而失落里迷宫副本并不算大  一个迷宫很容易走完  
地图设计确实不如虚空  虚空有昼夜变化  而且地图上怪物分配有很多精英怪也更有mmo感  而失落里地图上全是普通怪物  探索乐趣少不少
而且虚空的地图是需要探索才打开的  失落里直接全亮
但飞行系统做的很棒  只能说作为第一作算是合格的  而且有很大成长空间
总的来说虚空在经历无限后  制作组自身成长以及吸取fans意见后才能把虚空做的细节内容满载而且很多操作ui设计也非常人性化
这些方面失落真心差的远  失落的强项是战斗和飞行系统有更***展空间  如果有续作  还是希望能向虚空制作组多请教下
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