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楼主: 圣十字55

怀疑日系厂商是不是技术落后很多了

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发表于 2015-4-4 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
liutc 发表于 2015-4-4 05:28
要说日系厂商技术落后,我不是太认可...日本典型的"节约民族"...节约已经注入到血脉里...所有日系和欧美制作 ...

看老屎辉煌的时候是怎么砸钱搞FF电影的,把自己都砸倒闭了

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发表于 2015-4-4 13:25  ·  福建 | 显示全部楼层
日系游戏的种类和打击感甩一票欧美游戏一大条街……哪怕是GTA,很多二线日系游戏的打击感都远比他出色。

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发表于 2015-4-4 13:44  ·  香港 | 显示全部楼层
破晓GUY 发表于 2015-4-4 13:25
日系游戏的种类和打击感甩一票欧美游戏一大条街……哪怕是GTA,很多二线日系游戏的打击感都远比他出色。 ...

要說種類現在不多吧....現在拿出手的大多都是小眾遊戲 動作遊戲除了CAPCOM其他還是別提了 可現在CAPCOM也沒產多少令人可以驚嘆的動作遊戲 MH也到了系列的瓶頸了(依然是很好的遊戲 但系統已經完善得沒什麼地方需要改進了)

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发表于 2015-4-4 13:47  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 shermient 于 2015-4-4 13:51 编辑

其实很简单,日厂对游戏制作态度在哪里摆着呢。

不愿意用通用商业引擎,自己开发引擎,花费在DEBUG大量时间和金钱。

往好了说,是严谨,往坏了说是偏执。

看你自己看,不过想想育碧,就知道对DEBUG的态度能对成本有多大影响。

其实看看卡婊这种,因为每个作品的成本投入很大,所以社内审批简直严苛,

只通过能***的企划。

并不是日厂技术落后多么巨大,而是这是一种恶性循环。

欧米现在是像电影业一样在运作游戏制作。

日厂还是在走自己那套可以称为偏执的匠人式路线。

目标市场只好选择在容易***的群体,于是游戏本身也发生了变化。

成本要低,必须要能***,还是那句话,恶性循环容易。

该用户已被禁言

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发表于 2015-4-4 13:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
PS3 和 xb360刚出来的时候 就说日本游戏不行了 当时我还抱有一点希望呢
结果果然一个世代结束 大量日式title都隐匿了

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发表于 2015-4-4 14:16  ·  广东 | 显示全部楼层
破晓GUY 发表于 2015-4-4 13:25
日系游戏的种类和打击感甩一票欧美游戏一大条街……哪怕是GTA,很多二线日系游戏的打击感都远比他出色。 ...

这里是谈日系技术是不是落后,你把打击感拉出来想说明什么,打击感就能代表一切?

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发表于 2015-4-4 14:30  ·  四川 | 显示全部楼层
你知现在日吹的理由是什么吗?欧美快餐,日式游戏有底蕴,有内涵。

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2015-4-4 14:36  ·  广东 | 显示全部楼层
xiaohaozi2018 发表于 2015-4-4 14:30
你知现在日吹的理由是什么吗?欧美快餐,日式游戏有底蕴,有内涵。

我觉得日式游戏确实是挺注重露底蕴(ku),而且只露不脱,挺适合小朋友,不像欧美游戏动辄两个球不打码就露出来,绝对的少儿不宜

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发表于 2015-4-4 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2015-4-4 14:36
瞎扯淡,你这种估计就是没经历过日系辉煌时代,就是最近几年玩主机的吧? ...

我玩魂斗罗,霸王大陆,大航海这些游戏的时候你大概还不知道游戏机是啥呢

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发表于 2015-4-4 14:46  ·  云南 | 显示全部楼层
日式游戏就是太繁琐了,年龄一大哪有心思去玩第二回
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