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楼主: 随心的总

大家觉得这部作品流程长度如何?

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发表于 2015-4-4 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
Nipohc 发表于 2015-4-4 09:40
魂系列?黑魂还好说 这作地图和流程明显比恶魂长好么

你看见升级上花的心思少,你还不明白它怎么玩的吗。
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发表于 2015-4-4 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
把联机和刷bug去掉,我看看那个还吐槽流程短?
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发表于 2015-4-4 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
小狐狸-pp- 发表于 2015-4-4 09:01
地图的物理范围和距离感觉没有魂系列广 整体设计显得非常紧凑
如果不论隐藏要素和支线任务 流程确实感觉略 ...

地图和距离是没有魂2广,场景的精细华丽程度呢?***黑魂2满地的茅草屋子你看看,虽说中世纪就是黑暗时代,相对落后,不过明显血源的场景精雕细琢,细节要胜出太多了,在我看来,血源已经完全达到了魂1的高度,魂2不谈,都懂得,人嘛,最初的感动都是最好的,我现在还认为辐射2系列最牛逼呢。

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发表于 2015-4-4 12:37  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 小狐狸-pp- 于 2015-4-4 12:44 编辑

我做的类比是 黑暗之魂1相对于恶魔之魂 希望下一个作品相对于血源也能有那样的进步
原意并不是进行横向的对比 希望没给其他系列的玩家带来困扰

(这帖没回复到上面那位朋友 编辑一下
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发表于 2015-4-4 12:38  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
手残党表示流程太长。
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发表于 2015-4-4 12:43  ·  广东 | 显示全部楼层
小狐狸-pp- 发表于 2015-4-4 12:37
你说的那些优点我可没有否认呀
我的意思是因为地图范围和距离小 如果光是跑酷 所花的时间就少 所 ...

场景是小了,而且环环相扣,有各种的捷径,如果跑酷那肯定时间要短很多,这个没办法,而且毕竟是恶魂的精神续作而不是黑魂,就算是战斗方式也变了很多,设计理念都不一样了,建筑风格那没得说了,绝对精美绝伦,还有越往后玩风格越阴暗,怪物越恶心,真是恶心,看见那几个蛇的花纹,还有苍蝇,我鸡皮疙瘩都起来了,***哦。

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发表于 2015-4-4 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
流程是可长可短的,想探索和打隐藏迷宫的话,迷宫数量和规模都很大,但是你只想跑流程躲过一切能躲的那确实不长,反正我是回不去黑魂2了。

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发表于 2015-4-4 12:45  ·  广西 | 显示全部楼层
maria110 发表于 2015-4-4 12:01
地图和距离是没有魂2广,场景的精细华丽程度呢?***黑魂2满地的茅草屋子你看看,虽说中世纪就是黑暗时代 ...

你说的那些优点我可没有否认呀
我的意思是因为地图范围和距离小 如果光是跑酷 所花的时间就少 所以从另一方面来看就显得“流程短”
但我也说了设计很紧凑 比如以前魂系列如果走10步一个岔路或密道 可能血源是5步
这样说不知道能理解不 地图的复杂程度并没有降低多少 而是密度大了浓缩了的感觉

美工方面不涉及流程 所以回帖没提到 不代表我觉得不好
我也认为血源在建筑装饰上下了很多功夫 以体现其世界观风格
这点得益于硬件提升 达到的效果当然是毋庸置疑的

最后我做的类比是 黑暗之魂1相对于恶魔之魂 也希望下一个作品相对于血源有那样的进步

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发表于 2015-4-4 12:47  ·  广西 | 显示全部楼层
maria110 发表于 2015-4-4 12:43
场景是小了,而且环环相扣,有各种的捷径,如果跑酷那肯定时间要短很多,这个没办法,而且毕竟是恶魂的精 ...

所以大家还是非常享受呀 除了流程 这种感受和体验也是(这系列)独有的
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发表于 2015-4-4 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
小狐狸-pp- 发表于 2015-4-4 12:47
所以大家还是非常享受呀 除了流程 这种感受和体验也是(这系列)独有的

后半段有点恐怖游戏的感觉,略惊悚。
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