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游戏中的 卡怪 战术,是合理的战术还是胜之不武的小花招?

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 楼主| 发表于 2015-4-7 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
怪体积大时,不可能哪里都能去,而且有些时候,一个怪是镇守指定区域的。不可能一直跟着玩家跑,所以被卡的现象肯定是正常的。

那么这时候游戏设计上就出现了两种情况:
1 游戏设计者没有对卡怪做什么特别的处理

2 游戏设计者意识到玩家会利用卡怪,所以提高了怪的能力。

如果是前者,那么我觉得玩家利用卡怪就有些胜之不武了。如果是后者,那么我觉得就属于合理战术。

当然,这个问题我们暂时无法从设计者那里了解到,所以我想问问各位高手:这游戏,如果从不利用卡怪的话,难度会上升几个百分点呢?还是说不卡怪基本通不了?

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发表于 2015-4-7 11:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
禁忌之森我想杀那个NPC,就是卡位置仍毒镖,赖死他了,我背着十几万魂可没那个胆子冒那个风险。

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发表于 2015-4-7 11:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
b5ramode 发表于 2015-4-7 11:14
禁忌之森我想杀那个NPC,就是卡位置仍毒镖,赖死他了,我背着十几万魂可没那个胆子冒那个风险。 ...

怀揣十几万都不升级…心理素质真过硬

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发表于 2015-4-7 11:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得是刻意设置的,比如游戏开始没多久的桥上双狼,按正常路线根本不可能正常打过去,那么要么冲,要么绕,要么就是卡位杀了...

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发表于 2015-4-7 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
这个没什么吧,合理利用场景地形也算游戏的本意,和bug什么的有本质差别

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发表于 2015-4-7 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层
曼西斯噩梦,跑酷过大蜘蛛房间,会把大蜘蛛卡在小门那边,清理掉小蜘蛛,再回来打大蜘蛛。然后你会惊讶的发现这货就算被卡着,攻击也能摸到你,除非用枪点死。
第一次来想卡大蜘蛛的,绝对就被阴了。这货还很高概率发呆不动,当你距离够近的时候再一套带走……
所以说,能利用地形的地方,基本都是故意安排给你的,想不让你卡太简单了,全是大平地就完了,还好做。
该用户已被禁言

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发表于 2015-4-7 11:32  ·  贵州 | 显示全部楼层
游戏设置必须得合理,在难度和成就感之间必须要有个平衡点,要让玩家利用能利用的一切才能找到乐趣,我觉得血源这点已经做得很好了,初期一上手确实无所适从,但是熟悉了武器熟悉了敌人特性之后就能体会到成功的巨大喜悦,如果纯粹为了虐玩家而做游戏,那么丝毫成就感都找不到估计大部分玩家都会放弃,这个区也不会这么热了。

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发表于 2015-4-7 11:33  ·  北京 | 显示全部楼层
双狼不确定,因为卡位杀有时候会出现尸体穿墙掉下桥的bug,有可能是没考虑到,也可能是制作组希望卡怪的拿不到全部好处

但是监狱的布袋哥,环形楼梯处有个卡点,捷径的门也是个卡点。这俩距离布袋哥的初始位置很近,正常流程和测试中应该都能遇到……加上布袋哥的伤害和判定初遇的时候都挺可怕的。没准是先给个卡点习惯一下

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发表于 2015-4-7 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
妈猫 发表于 2015-4-7 11:18
我觉得是刻意设置的,比如游戏开始没多久的桥上双狼,按正常路线根本不可能正常打过去,那么要么冲,要么绕 ...

狼是选择性杀,你发现这里的路线好多都有2条,其中一条难但是近,另一条远夹杂很多简单小怪,狼初期可以杀,两条互相距离比较远的时候用枪可以只啦一个过来,就算2条一起来也有枪反的打法只是要求太高了,枪反过程中是无敌的

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发表于 2015-4-7 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
我是来看楼主头像的
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