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楼主: kevindxk

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 楼主| 发表于 2015-4-7 12:41  ·  广东 | 显示全部楼层
司令 发表于 2015-4-7 12:25
最后碧表那段同意。

育碧的游戏现在全是一个模式套不同题材的马甲了,基本上没有任何设计和创意了。

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发表于 2015-4-7 12:47  ·  日本 | 显示全部楼层
kevindxk 发表于 2015-4-7 12:41
育碧的游戏现在全是一个模式套不同题材的马甲了,基本上没有任何设计和创意了。 ...

刺客这两年都在吃老本,称得上创新的东西几乎找不到。这也是玩家吐槽最多的地方。

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发表于 2015-4-7 12:49  ·  河南 | 显示全部楼层
中间那段写的真好 写到我心坎里了 魂系列一向都是中期回头看一眼 之前虐的大家死去活来的怪都是个笑话
生活上也是如此 没有过去不的坎 不能被表面假象吓破胆

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 楼主| 发表于 2015-4-7 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
sunjunlang 发表于 2015-4-7 12:33
黑育碧好评!黑育碧好评!黑育碧好评!

波斯王子系列死后我对育碧就由粉转黑了,以前育碧的游戏都有很强的艺术性和逼格,现在育碧的游戏。。。

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 楼主| 发表于 2015-4-7 12:52  ·  广东 | 显示全部楼层
gyg01 发表于 2015-4-7 12:34
一周目第一次打神父被虐了5 6次,后面的白羊女更是教做人,死了不下10次。。
现在用小号也是一周目打神父, ...

有代入感的好游戏就是让玩家自己而不是游戏中的人物在潜移默化之中升级啊~

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 楼主| 发表于 2015-4-7 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
司令 发表于 2015-4-7 12:47
刺客这两年都在吃老本,称得上创新的东西几乎找不到。这也是玩家吐槽最多的地方。 ...

问题是他们现在还别的游戏当中复制刺客的模式,这就有点丧心病狂了,以前育碧的游戏类型很多,每个系列游戏都很有特色,现在全厂游戏基本都是爬塔-开图-收集-清任务这个模式了。。。

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 楼主| 发表于 2015-4-7 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
zyz017 发表于 2015-4-7 12:49
中间那段写的真好 写到我心坎里了 魂系列一向都是中期回头看一眼 之前虐的大家死去活来的怪都是个笑话
生 ...

所以说魂系列总是在“教做人”并不是没有道理的~

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发表于 2015-4-7 12:56  ·  日本 | 显示全部楼层
kevindxk 发表于 2015-4-7 12:54
问题是他们现在还别的游戏当中复制刺客的模式,这就有点丧心病狂了,以前育碧的游戏类型很多,每个系列游 ...

这就是过分商业化的后果。完全忘记了做游戏的初衷。

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发表于 2015-4-7 12:58  ·  北京 | 显示全部楼层
kevindxk 发表于 2015-4-7 12:52
有代入感的好游戏就是让玩家自己而不是游戏中的人物在潜移默化之中升级啊~ ...

确实是啊,死过多少次之后意识上来了,之前卡过的boss一旦找到方法过了,以后再碰到类似的或者二周目开新号打一般很快就过了

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发表于 2015-4-7 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
majs 发表于 2015-4-7 11:49
人形boss和猎人一般第三刀砍下去就会挨枪或其他反击,大型boss一向是抓到机会砍到精力条空掉的,可以砍6,7 ...

不是吧,小怪经常四连直接死,boss三连直接死,如何砍六 7 刀,boss小怪不打你?
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