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楼主: lxykofall

渴血恶魔宣传片里看着酷炫,结果怎么这么小只,震惊了

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发表于 2015-4-7 15:48  ·  四川 | 显示全部楼层
seraphsalad 发表于 2015-4-7 15:15
别被骗了  这个人就是专门引战的  引战发言多的是

唔,是这样的吗?我倒是没注意过这人..只是觉的有点过于神化难度了,初期对新手确实不友好,但是后面的甜头太多,玩起来也很爽快。

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发表于 2015-4-7 15:51  ·  四川 | 显示全部楼层
majs 发表于 2015-4-7 15:16
神父卡墓碑真不难,变怪兽就八音盒一次,然后火焰壶几个,这个任何新手知道打法,都很好操作,因为boss很 ...

3暗影最需要的是耐心,那的地形很适合绕。不过绕到最后,突然来一个变身把我吓了一跳!最后还是很平安的打过去了。老国王印象最深的还是无限剑制了。但是发下可以砍掉以后,难度直线下降,几个枪反就解决了。第白狼女我不知道怎么回事,印象中她好像没加过血,哈哈哈哈

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发表于 2015-4-7 15:53  ·  四川 | 显示全部楼层
majs 发表于 2015-4-7 15:16
神父卡墓碑真不难,变怪兽就八音盒一次,然后火焰壶几个,这个任何新手知道打法,都很好操作,因为boss很 ...

对了,我想起一个3人组,难度比3暗影大啊。就是未见之村下去。那3个猎人,一个兽化拿爪子的,一个拿仗剑会魔法,一个长枪的。那里我周旋了好久才把他们干掉!

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发表于 2015-4-7 15:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
renchu 发表于 2015-4-7 15:53
对了,我想起一个3人组,难度比3暗影大啊。就是未见之村下去。那3个猎人,一个兽化拿爪子的,一个拿仗剑 ...

那三人组我直接跑过去的,理都没理~

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发表于 2015-4-7 15:58  ·  四川 | 显示全部楼层
dawuxxx 发表于 2015-4-7 15:57
那三人组我直接跑过去的,理都没理~

我有强迫症,不砍掉不开心...

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发表于 2015-4-7 16:04  ·  广东 | 显示全部楼层
renchu 发表于 2015-4-7 15:51
3暗影最需要的是耐心,那的地形很适合绕。不过绕到最后,突然来一个变身把我吓了一跳!最后还是很平安的 ...

她摆出一个双手祈祷的姿势就是加血,如果近距离用斧子连砍可以中断,也不会加血。

新开档后,准备好麻痹烟雾,打剩1/3体力时,先扔中一个,然后我看到它跑远祈祷了(只有造型,没有***效果),追过去砍就是了。

3暗影我是先追着火球打的,后来才想起来那个墓碑可以绕绕,变大蛇时解除锁定连续翻滚几次,一般不会中,反正很惊险,耗了15瓶血,仅次老国王(20瓶)。

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 楼主| 发表于 2015-4-7 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lxykofall 于 2015-4-7 16:13 编辑
majs 发表于 2015-4-7 14:33
以人格担保,我只是打的很小心而已,所以路上杂兵被围死很少。我只看过前期文字攻略,boss视频攻略没看, ...


正好你说道忍龙,其实我觉得血源杂兵战比忍龙2难多了,作为忍龙粉3我不承认不讨论。关键是杂兵的攻击机制,忍龙2的杂兵是一个体系,永远只有一个杂兵在砍你,虽然有很多杂兵围着你,但是不会发生两个近战杂兵一起砍你的现象,很多知名ACT都是这么设计的(远程杂兵算另一个体系),BOSS跟杂兵是分开的体系,所以有BOSS又有杂兵时最难打。(如果再配上远程,就相当于3个人同时砍你)
所以我说血源难,尼玛这些杂兵都是自成一派,所有人一起来砍你,要不是有些敌人行动缓慢,否则玩个篮子,我就不信哪个高手敢把该隐城的跳蚤杂兵引到一起一遍无伤杀了。
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发表于 2015-4-7 16:25  ·  四川 | 显示全部楼层

游戏要难出艺术大家才会喜欢,无脑难的游戏更没意思。

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发表于 2015-4-7 16:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
maria110 发表于 2015-4-7 13:11
反正按照论坛逻辑,你不相信是因为你根本不懂这世界高玩有多少。

顶,我相信不久的将来
能有什么不看画面 无伤过BOSS的
这个很有可能性,动作游戏嘛
只有更叼 没有最***

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发表于 2015-4-7 16:41  ·  广东 | 显示全部楼层
lxykofall 发表于 2015-4-7 16:11
正好你说道忍龙,其实我觉得血源杂兵战比忍龙2难多了,作为忍龙粉3我不承认不讨论。关键是杂兵的攻击机制 ...

忍龙2是2个杂兵一起上,其他待机或远程支援,其中以爆忍的远程支援最烦。

3刀锋是3个杂兵一起上,其他待机或远程。难度主要在于敌人的躲避和反击太夸张了,以前2代杂兵不会防御和很少躲避的。

血源这次狭窄场地群战和围殴少了,打不过,可以回头跑几十米,***,再打追兵,以前经常跑不掉,路被敌人堵住了。

跳蚤那里明显是一个个单挑的,用斧子肯定是惨烈的,换大剑,敌人硬直,砍4刀,后退回满精力,避开它的一招,再来4轻斩送走。反复几次可以全清。
这次剧情里boss都是单挑,不带杂兵,少数的3暗影由于地形大也好打,如果限定一个房间,绝对最难boss。圣杯我随便进去了一下,那个难度果然惊人,非剧情一个档次的,所以那个有分段的灯了。

以前黑魂难在主角太弱了,太笨重,喝血慢,如果给个动作游戏的跳,外加灵活闪避,不用盾牌照样轻松打。例如鬼泣,主角哪有防御,还不是靠闪避和跳跃混的,打起来还是很顺手的。

好比忍龙,不给跳和闪避,不放无敌忍法,只能进攻和防守,普通难度还能拼拼,高难度随便一关死到底,想和杂兵2人组拼攻防技巧,太小看敌人的诡异出招了。
黑魂1.2完全不用滚避,大部分杂兵和boss还是可以打吧,硬扛盾牌挡,然后还击。





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