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血源的战斗思路就是要你勇敢的不断正面肛,越缩死的越快

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 楼主| 发表于 2015-4-7 13:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  现在一周目还差奶妈和最终boss,以及地牢没探索。感觉制作组对这代的战斗思路就是要你不断的正面肛,越缩死的越快,相当多的boss远程攻击方式的攻击套路及威力远远高于近距离攻击,最明显的例子就是森林亚楠三基友boss和该隐老王,前者如果一直缩着,三兄弟就会无限用攻击距离超长且能穿墙的触手或者鞭子打,最后剩一个的时候还会无限用大蛇通灵,但是如果能勇敢的往前贴进的话那基友就是个废,只会用攻击动作超慢的挥刀攻击,等着我们枪反或者闪避后加血。老王也是同理,如果在中距离或更远就会无限用闷骚飞弹,但是离近之后完全换了另外一种单调攻击套路。

  还有一个就是游戏里的猎人NPC,印象最深的就是蜘蛛boss之前二楼的那个会放奥术跟踪飞弹用鞭子的猎人,远距离飞弹追踪性极强,而且中弹一次后很难不被连击致死,但是如果我们能正面朝着他跑,其实他也就是用鞭子打一招而已,难度下降了一个级别。

  所以我们不难发现游戏里有很多怪的设定就是让你不能缩,越缩死的越快!boss战补血有时贴身闪避后补血要比耗费耐力拉开距离补血更安全

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 楼主| 发表于 2015-4-7 13:36  ·  北京 | 显示全部楼层
我有好几次死都是处在了被打——滚远加血——被远程攻击——再滚加血——再被远程攻击的恶性循环中,如果出现这种情况,建议还是勇敢的贴上去吧,因为贴身boss远比缩着补血要安全

审判者

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发表于 2015-4-7 13:41  ·  日本 | 显示全部楼层
莫非制作组是想传达给玩家一种精神思想:正面面对困难的勇气。

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舔惹噜 公正的除翔者 骚粉大师 无索不黑

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发表于 2015-4-7 13:45  ·  北京 | 显示全部楼层
司令 发表于 2015-4-7 13:41
莫非制作组是想传达给玩家一种精神思想:正面面对困难的勇气。

不 是正面面对死亡

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发表于 2015-4-7 13:45  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
深有同感。很多boss都是贴身战过的。

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发表于 2015-4-7 13:47  ·  江西 | 显示全部楼层
该躲还得躲,你的耐力有限,回CD的时候一套就连死了。

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 楼主| 发表于 2015-4-7 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层
金手套 发表于 2015-4-7 13:47
该躲还得躲,你的耐力有限,回CD的时候一套就连死了。

保持一两个身位的躲是比较合适的,因为近战招数远比远程攻击好躲,远程攻击大部分都会有位置修正,很难躲,只要不攻击,基本上躲掉一次近战攻击耐力就满了,还避免了跑动中的意外风险。。。

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发表于 2015-4-7 14:08  ·  广东 | 显示全部楼层
SO?然后他们同时又设计了大炮这个玩意儿?

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发表于 2015-4-7 14:11  ·  北京 | 显示全部楼层
maglose 发表于 2015-4-7 14:08
SO?然后他们同时又设计了大炮这个玩意儿?

大炮基本上我都是直接贴身轰脸,这玩意就是用来快速结束最后阶段的感觉,因为很多boss最后阶段会疯狂的放恶心招数。

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 楼主| 发表于 2015-4-7 14:13  ·  北京 | 显示全部楼层
maglose 发表于 2015-4-7 14:08
SO?然后他们同时又设计了大炮这个玩意儿?

大炮近身轰的伤害远大于远程啊....
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