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关于路德维希的细节真的是碉堡了

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 楼主| 发表于 2015-4-7 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
你仔细看大剑剑刃部分,其中一边是组合用的缺口,而且所有的攻击方式都是用非缺口部分向前挥舞,这种组合设计反相挥舞会导致小剑从大剑中脱出,设计者连这一点都想到了,太变态了

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发表于 2015-4-7 13:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
就是做给吐槽党看着眼急的。。。结果画面优化没做到位,还是被喷了。。。哈哈

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发表于 2015-4-7 13:43  ·  江西 | 显示全部楼层
其实吧,折叠伸缩类武器,比如锯齿刀猎人斧,都是用用就会断掉的,刚性明显不够。

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发表于 2015-4-7 13:43  ·  北京 | 显示全部楼层
那会看黑魂谈话视频说身上穿的铠甲就特别注重细节考究什么的,好游戏就是连细节都不放过啊

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发表于 2015-4-7 13:44  ·  广东 | 显示全部楼层
魂系列的武器和装备系统一直都是很严谨的。除了大剑砍进肩膀这点...

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发表于 2015-4-7 16:14  ·  广东 | 显示全部楼层
索拉尔的太阳 发表于 2015-4-7 13:44
魂系列的武器和装备系统一直都是很严谨的。除了大剑砍进肩膀这点...

有人说过,只壓不拖是不会切開肉的………………、、一

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发表于 2015-4-7 16:34  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
不过人说话的时候嘴唇能不能也动下啊

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发表于 2015-4-7 16:39  ·  北京 | 显示全部楼层
索拉尔的太阳 发表于 2015-4-7 13:44
魂系列的武器和装备系统一直都是很严谨的。除了大剑砍进肩膀这点...

魂系列的大剑真是请的欧洲专门的专家弄得- -大剑主要是钝器攻击,并不足以锋利到砍人,就是拍人。魂系列诸如大剑等真实系武器动作是专门的叫什么中世纪武器大师们动作捕捉的
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