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【心得】關於武器的補正效果 (转自巴哈姆特)

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 楼主| 发表于 2015-4-8 16:55  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jones485 于 2015-4-8 17:08 编辑

转自巴哈姆特


懶人包


1. 屬性補正有點到50的價值 , 哪怕是補正C的武器。
2. 不用刻意為了補正變化而插血寶石 or 使用血岩+10 , 選自己愛用的武器就對了!







最近到了第二輪 , 開始做了一些小測試 ~


由於先前玩魂系列作品的時候就一直懷疑補正的強度有個隱藏數值 , 例如 A- A A+之類的 。


所以這次就測試這方面的數據 ! ( 無血寶石狀態 )










這是+9斧 力C & +9聖劍 力B 的數據 , 斧+10後力量升B 。






力量提升了10點後 , 聖劍補正了32傷害 , 斧則是25點 。







+10後力補正B , 傷害由 251變278 , 這其中還有17 ( 確定數值 ) 的武器升級強化  ...


另外聖劍強化至+10則是190 → 200 + 103 → 113 , 從這裡看的話 , 斧的C→B其實沒強化多少傷害。





另外 , 力從30 → 40 , 聖劍增加了21傷害 , 40 → 50 增加了20點傷害 , 共41點。
之後每兩點增加1點傷害 。


斧則是 30 → 40力 +17 ,  40 → 50力 + 16 , 共33點 。


相比起黑魂40 → 45只+5傷害來說 , 這代比較有將數值點到50的價值。


不過聖劍更實惠的則是把這20點拿去點技巧就是了 !







接下來是聖劍轉祕法的傷害 ( +18%祕法 )










由15祕法提升到40祕法的 +9聖劍 , 補正B 。


261 → 357 , 94的提升 。











上面兩張圖片可以看的出來 ~


15祕法補正值B變A時 是190 → 200 + 71 → 77 , 補正提升6點。
40祕法補正值B變A時 是200 + 167 → 183 , 補正提升16點。
額外的25點祕法只多了10傷害 ( 還有1.8的傷害是靠血石 )


配合血寶石內的補正強化系統 +10 +14之類的 ~ ( 就是傷害提升特別少那種! )
可以確定的是這款遊戲的補正的確是有隱藏的數值




所以斧一開始D , 每次強化時都能發現強化處有藍色字樣 , 這代表強化武器是一直有強化補正效果的 。


例如D-10 、 D-20 、 D-30 , 一路上去後 , 自然就會變C-10之類的設定 ~
所以D90 對比 C10就會覺得其實沒有差別。




所以斧頭+10、聖劍+10的補正改變傷害才會感覺不明顯 。
結論 ~
不用刻意考量到補正變化而插血寶石 or 使用血岩+10 , 選自己愛用的武器就對了!


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 楼主| 发表于 2015-4-8 16:56  ·  香港 | 显示全部楼层
不知道你们看不看得到图,看不到请讲,我再编辑。
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发表于 2015-4-8 16:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
图片好像全挂了   

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 楼主| 发表于 2015-4-8 17:09  ·  香港 | 显示全部楼层
弄好了,这回应该有图片了

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发表于 2015-4-8 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
所以结论是什么???

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发表于 2015-4-8 17:15  ·  河北 | 显示全部楼层
30到50这个测试不合适啊,老外不是测了四属性是25的softcap,50是hardcap了吗,在25~50区间的增幅当然一样

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发表于 2015-4-8 17:32  ·  四川 | 显示全部楼层
目测LX大波圣剑党要来教LZ做人了
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发表于 2015-4-8 17:50  ·  河北 | 显示全部楼层
ERiKoChAn 发表于 2015-4-8 17:15
所以结论是什么???

结论就是这次和黑魂不一样,加“攻击点数”的收益很大,而且是必须加,也就是力量,技巧,血质,秘法这些。

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发表于 2015-4-12 05:08  ·  美国 | 显示全部楼层
话说为啥不加呢,金杯一轮下来都6-7十万的血。。。不加没处用啊,我现在是全属性50。。好吧。。我是来捣乱的不过我玩这游戏包括魂系列从来都是单机过,也就无所谓连不到人了。  

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发表于 2015-4-12 05:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
那么一个属性加到50,接下里就可以投入到其他属性里了吗?
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