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本帖最后由 jones485 于 2015-4-8 17:08 编辑
转自巴哈姆特
懶人包
1. 屬性補正有點到50的價值 , 哪怕是補正C的武器。
2. 不用刻意為了補正變化而插血寶石 or 使用血岩+10 , 選自己愛用的武器就對了!
最近到了第二輪 , 開始做了一些小測試 ~
由於先前玩魂系列作品的時候就一直懷疑補正的強度有個隱藏數值 , 例如 A- A A+之類的 。
所以這次就測試這方面的數據 ! ( 無血寶石狀態 )
這是+9斧 力C & +9聖劍 力B 的數據 , 斧+10後力量升B 。
力量提升了10點後 , 聖劍補正了32傷害 , 斧則是25點 。
+10後力補正B , 傷害由 251變278 , 這其中還有17 ( 確定數值 ) 的武器升級強化 ...
另外聖劍強化至+10則是190 → 200 + 103 → 113 , 從這裡看的話 , 斧的C→B其實沒強化多少傷害。
另外 , 力從30 → 40 , 聖劍增加了21傷害 , 40 → 50 增加了20點傷害 , 共41點。
之後每兩點增加1點傷害 。
斧則是 30 → 40力 +17 , 40 → 50力 + 16 , 共33點 。
相比起黑魂40 → 45只+5傷害來說 , 這代比較有將數值點到50的價值。
不過聖劍更實惠的則是把這20點拿去點技巧就是了 !
接下來是聖劍轉祕法的傷害 ( +18%祕法 )
由15祕法提升到40祕法的 +9聖劍 , 補正B 。
261 → 357 , 94的提升 。
上面兩張圖片可以看的出來 ~
15祕法補正值B變A時 是190 → 200 + 71 → 77 , 補正提升6點。
40祕法補正值B變A時 是200 + 167 → 183 , 補正提升16點。
額外的25點祕法只多了10傷害 ( 還有1.8的傷害是靠血石 )
配合血寶石內的補正強化系統 +10 +14之類的 ~ ( 就是傷害提升特別少那種! )
可以確定的是這款遊戲的補正的確是有隱藏的數值
所以斧一開始D , 每次強化時都能發現強化處有藍色字樣 , 這代表強化武器是一直有強化補正效果的 。
例如D-10 、 D-20 、 D-30 , 一路上去後 , 自然就會變C-10之類的設定 ~
所以D90 對比 C10就會覺得其實沒有差別。
所以斧頭+10、聖劍+10的補正改變傷害才會感覺不明顯 。
結論 ~
不用刻意考量到補正變化而插血寶石 or 使用血岩+10 , 選自己愛用的武器就對了!
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