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楼主: yjq8175

~~~SONY HW700DS~~~~

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发表于 2015-4-18 14:53  ·  广东 | 显示全部楼层
发现投诉没低音的都是游戏论坛,但是在影音论坛都说效果好

圣骑士

来自游侠网的PC游戏汉化专家

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发表于 2015-4-18 15:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这耳机用了4天了。目前为止感觉中规中矩。等煲开了再评论吧,Sony耳机的惯例,刚买回家几天的音效听了会哭的……

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发表于 2015-4-18 15:15  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
ben1226 发表于 2015-4-18 14:29
首先游戏的音效编码是DD/DTS,输出是LPCM是PS4解码,这里会一重D/A转换,输入到HW700DS或功放之后会多一 ...

游戏音效本身我们定义为源,源本身就是一堆数字信号,输出为声音必须编码,然后解码,才是我们听到声音,dts,dd,lpcm均为编码方式,既然编码就要有损失,而lpcm接近无损编码,所以理论上音质还原比较好,这里ps4负责的是编码,700负责解码

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发表于 2015-4-18 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
saintfeel 发表于 2015-4-18 15:15
游戏音效本身我们定义为源,源本身就是一堆数字信号,输出为声音必须编码,然后解码,才是我们听到声音, ...


游戏制作中本身就不是LPCM,可以参看游戏封底,基本都是DD/DTS,PS4输出LPCM那么明显是解码再编码,那个好参看影音论坛的的源码输出讨论,太多太多了

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发表于 2015-4-18 15:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
想买,但是一到夏天就受不了

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发表于 2015-4-19 04:51  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 alex_to 于 2015-4-20 01:37 编辑
ben1226 发表于 2015-4-18 14:29
首先游戏的音效编码是DD/DTS,输出是LPCM是PS4解码,这里会一重D/A转换,输入到HW700DS或功放之后会多一 ...


你确定游戏都是DTS或DD编码?已经告诉你《美末》只有LPCM才支持7.1了,按你的意思PS4不但解码还画蛇添足再多虚拟两声道出来?船长序列的确是以DTS编码的,到了《美末》反而退步了?封底哪里注明支持DTS或DD?还有游戏环绕声定位好坏是看制作组音效引擎即时演算功力的。
通常注重音效的蓝光片源都会带LPCM音轨,由于无损体积过大受容量限制才会放弃(刻录盘节省成本巴不得只留一条音轨几乎不可能见到LPCM音轨)。对于播放机读取没有过高要求因为不涉及解压,花钱买了能解码功放的人不用自然产生阴影,当然无论DTS-HD还是DD-HD都宣称自己的是无损压缩

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发表于 2015-4-19 05:19  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 alex_to 于 2015-4-20 01:35 编辑
ben1226 发表于 2015-4-18 14:46
又多一个现身说法的了,就是不明白为什么老是有人说开得声音过大。。。。。难道这耳机有两款? ...


你先弄清楚低音单元为什么尺寸比中、高音大?然后再弄清楚低音单元需不需要通过震动来推动声波?再然后再弄清楚由于低音单元支撑不稳固产生了谐振对音质来说是不是失真?然后再弄懂你感觉到的震动是单元震膜震动产生的声波(声浪气流,为什么耳机、低音炮要开个导向口呢?)在震动还是耳机本体在震动(设计者宁愿耳机夹头提供单元稳固支撑也不愿音质受损)?最后你弄懂低音下潜深度(单元低频信号最大响应度)再来谈这耳机低音如何……

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发表于 2015-4-19 07:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也买了·还买了1个附属耳··可以换着充电··效果一般··凑活用还行

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发表于 2015-4-19 09:30  ·  广东 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2015-4-19 05:19
你先弄清楚低音单元为什么尺寸比中、高音大?然后再弄清楚低音单元需不需要通过震动来推动声波?再然后再 ...

原来我们几个买的耳机质量不好单元支撑不稳固,行了你最对就是了

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发表于 2015-4-19 21:33  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
尚方咸鱼 发表于 2015-4-13 12:40
用了一年多了,同时接了四台机器的音频连接,HUB功能很好用,解放了电视的两个HDMI接口,同时接着5.1音箱 ...

你的是用光纤出口连接的么?为什么我光纤出口到Bose没声音
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