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如果BB能有续作,那么这样设计应该会很有趣吧?

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 楼主| 发表于 2015-4-13 01:51  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前恶魔之魂的一大特色,就是世界的黑白变化;关系到怪物的强度、隐藏通道、怪物和物品的取得等等;这一点很有趣,也很神秘,非常贴合恶魂的世界观。如今BB有了一个与黑白变化略有相似之处的系统——灵视。但是效果并不是那么显著,只是似有似无地对怪物的强度有所影响而已。如果做得更彻底一些,每一个场景,都能设定一个灵视的值,如果到达这个值的话,整个区域的环境、怪物和物品等要素都会发生彻底的改变,就像血月前后的不可见村庄一样;即“灵视到了一定程度,便能见到真实”之意。而不同的场所所需的值可以不同,比如某些隐藏的通道必须在满足灵视要求场景变化之后才能够发现,通往一些隐藏区域什么的;而隐藏区域本身又可能需要更高的灵视而实现变化......亦存在必须二周目才能够取得足够的灵视以满足条件的区域存在,这样也保障了重复游玩的趣味性;而所有的区域,又存在着一件必须达到最高99灵视才能取得的隐藏道具,等等......在低灵视状态下,也可以通关,但是结局只是表结局;而只有在高灵视条件的区域内,才有剧情的关键,甚至真正的最终boss(甚至可以设计成真正的boss只有在二周目才有条件进入的区域内)。

唉yy一下觉得这样应该会很有趣吧。现在的灵视系统总感觉是个鸡肋,似乎应该很关键,但是却完全没有真正表现出来,甚至居然充当了一种货币......而且也并不能买到什么了不得的东西,甚至会有花不出去的感觉......
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发表于 2015-4-13 08:07  ·  广东 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2015-4-13 01:51
以前恶魔之魂的一大特色,就是世界的黑白变化;关系到怪物的强度、隐藏通道、怪物和物品的取得等等;这一点 ...

觉得这次BB的二周目比较单调,难度飙升的太高了,也没有什么新内容,所以最近在反复打一周目。感觉BB是把多周目的一些特点都压缩到一周目了。

零视设定相当牛B,值得挖掘和创新的潜力无限。
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