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楼主: kevindxk

第二遍(非二周目)玩的时候终于可以帅气的狩猎了

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发表于 2015-4-13 11:38  ·  北京 | 显示全部楼层
觉得简单是因为每条路都走过好多遍,基本上什么地方有怪,怪什么特点都打的太熟,我开始还觉得这游戏没地图太晕,玩到现在才知道这游戏要地图没什么用,每条路都死个十遍八遍的,想记不熟都不成

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 楼主| 发表于 2015-4-13 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层
iooko 发表于 2015-4-13 11:38
觉得简单是因为每条路都走过好多遍,基本上什么地方有怪,怪什么特点都打的太熟,我开始还觉得这游戏没地图 ...


没错,经验全是死出来的,这么说吧,第一次死了那么多次就好像播种一样,过程十分艰辛,但是第二次玩就像完全在享受收获的快感了
GR

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发表于 2015-4-13 14:19  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
同感。。。现在开了三小号根本停不下来。迷宫都懒得打

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 楼主| 发表于 2015-4-13 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 kevindxk 于 2015-4-13 14:27 编辑
GR 发表于 2015-4-13 14:19
同感。。。现在开了三小号根本停不下来。迷宫都懒得打


我也对迷宫没有太大兴趣,听说场景比较重复,而且有刷刷刷的机制所以觉得就算难也没什么意思了,进去看一眼就出来了。另外这次血源在流程关卡里基本没有恶心的机关和地形好评啊!魂系列最讨厌的就是机关了,主要自己操作的人物没有波斯猴子的身手躲机关或者地形杀死的时候真心憋屈

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发表于 2015-4-13 14:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
这游戏的难度 只来自一周目你对图 陷阱 地图上敌人位置安排 新出现敌人招式的不了解 一旦你完全熟悉后就是一路枪反虐菜 如果主线二周后地图上的敌人配置是随机的估计更耐玩儿 不得不赞一下这地图设计 看似复杂  一开捷径发现都很巧妙 特别是噩梦边境 一开始觉得恶心 一旦走通发现特别巧  其他图打boss都能死了反复冲过去打 唯一一个差点儿的是未见村传送点的捷径 那个电梯中间也不停一下  

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 楼主| 发表于 2015-4-13 15:01  ·  广东 | 显示全部楼层
スラン 发表于 2015-4-13 14:48
这游戏的难度 只来自一周目你对图 陷阱 地图上敌人位置安排 新出现敌人招式的不了解 一旦你完全熟悉后就是 ...


没错,噩梦边境的地图比较立体,看似很大其实面积不大,就是毒谭恶心了些。。。基本上每张图就是探索-开捷径-回去补给消费魂-打BOSS-(被教做人后跑酷回来)这个流程,适应了这个节奏就会发现游戏中一切看似不合理的机制全都变的合理友好了。。。

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发表于 2015-4-13 15:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
尽管还在一周目通关前,但是我觉得可能和适应这个游戏的节奏有关系,有时候即使其他动作游戏玩的再好不适应魂系列或者说血缘本身的打击节奏的话第一遍确实分分钟教做人,但是等到适应了以后怎么打,什么时候出手都能恰到好处了很多事情也就不难了
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发表于 2015-4-13 15:24  ·  广东 | 显示全部楼层
スラン 发表于 2015-4-13 14:48
这游戏的难度 只来自一周目你对图 陷阱 地图上敌人位置安排 新出现敌人招式的不了解 一旦你完全熟悉后就是 ...

我在刷迷宫 但魂系列特色就是对周目后杂兵配置改变吧 二周目难道和一周目一模一样?

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发表于 2015-4-13 15:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2015-4-13 15:24
我在刷迷宫 但魂系列特色就是对周目后杂兵配置改变吧 二周目难道和一周目一模一样? ...

我也没进二周 准备在一周先白了再开。。。派对里二周的基友没觉得有什么不同  问了下好像只是敌人抗性上来了点儿也没加新招什么的 估计配置应该没啥变化

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发表于 2015-4-13 16:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
推荐玩个秘法号,武器可以转属性,圣剑,慈悲,枪什么的都可以走秘法路线。还有一大堆道具等着你玩~
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