A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索

[硬件周边] 《最终幻想 纷争》街机版雅修特拉首段实际游戏画面试玩视频、2015年秋季运营预定

[复制链接]

精华
0
帖子
5852
威望
0 点
积分
5942 点
种子
426 点
注册时间
2012-6-21
最后登录
2023-3-22
发表于 2015-4-13 19:34  ·  上海 | 显示全部楼层
mmxt 发表于 2015-4-13 12:04
现在的高层是不是有问题,一个x反复炒反复卖,零式也跟着炒,现在纷争也开始炒了,然而怎么不炒一下12? ...

现在的无脑FF黑真有意思。

精华
0
帖子
162
威望
0 点
积分
164 点
种子
5 点
注册时间
2015-1-7
最后登录
2018-11-18
发表于 2015-4-13 20:01  ·  山东 | 显示全部楼层
出家用机版考虑入一个

精华
0
帖子
1313
威望
0 点
积分
1606 点
种子
27 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2025-9-21
发表于 2015-4-13 20:37  ·  香港 | 显示全部楼层
买买买、、、、、、、、、、、

精华
0
帖子
716
威望
0 点
积分
753 点
种子
5 点
注册时间
2014-11-3
最后登录
2016-2-8
发表于 2015-4-13 21:00  ·  四川 | 显示全部楼层
当年 玩psp版 跟小伙伴 对打 一直被虐   从来都没有打赢过我的小伙伴  这作应该会登陆ps4上 我要练习 来吊打小伙伴

战士

牽着我的手,閉着眼走,你也不會迷路

精华
0
帖子
839
威望
0 点
积分
1065 点
种子
19 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2025-9-20
发表于 2015-4-13 21:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个。。。本来很期待新作的,但是期待中的新作是psp上多加几个新角色出来,不是**机。。。而且系统多少还是有些变化。。。012一直都还在psp里面偶尔睡觉前摸两把。。。
只能说期待和现实多少有一点差别,不过只要没离太远都没关系

精华
0
帖子
1401
威望
0 点
积分
1543 点
种子
40 点
注册时间
2005-6-12
最后登录
2025-8-14
发表于 2015-4-13 21:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2015-4-13 19:33
我不认为13的战斗差到哪里去了。甚至可以说是atb的巅峰。

是不差,放在其他游戏上还可以接受,但作为FF正统续作有几点让人蛋疼
1.职能系统,一个职能只能做一个职能的事,虽然搞的战斗时手忙脚乱的切来切去,但是一点爽快感都没有,玩久了反倒让人感觉很麻烦,而且因为职能系统的原因,所有角色除了召唤兽外没有区别,如果没记错好像连角色特有的必杀技都没有(太久没玩了,忘记了),个人认为职能没有以往的职业系统有意思,培养人物的时候没有成就感
2.战斗过于自动化,自己操作战斗的感觉微乎其微,感觉很无力,缺乏爽快感
3.该死的破解值系统使得个别杂兵战不比打BOSS战耗费的时间少到哪里去,因为强调破解的关系导致打杂兵无端端的大大延长了战斗时间,关键战斗过程还非常的无趣

其他的一些杂七杂八的系统缺点加上上面三点让FF13的整体游戏性大打折扣,甚至在我第一次玩的时候,到了剧情后期就已成了一种折磨,因为上述三点的原因使战斗非常的耗费时间而且无趣,而且还颇具难度,不是切切阵型就可以胡乱过的
个人对FF系列也是爱太深,FF13当年让我太失望太窝火,导致过了这么多年了,提起FF13还能巴拉一大堆出来,哈哈
该用户已被禁言

精华
0
帖子
5672
威望
0 点
积分
5696 点
种子
32 点
注册时间
2005-11-25
最后登录
2022-1-22
发表于 2015-4-13 22:17  ·  日本 | 显示全部楼层
暗夜无冥 发表于 2015-4-13 21:53
是不差,放在其他游戏上还可以接受,但作为FF正统续作有几点让人蛋疼
1.职能系统,一个职能只能做一个职 ...

每个角色都有擅长职业,在该职业有专用技能

每个角色都有必杀技

操作和饰品技能的配合对战斗影响很大,你写那么多,只说明了你根本没懂这游戏的战斗系统

精华
0
帖子
1401
威望
0 点
积分
1543 点
种子
40 点
注册时间
2005-6-12
最后登录
2025-8-14
发表于 2015-4-13 22:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
risako111 发表于 2015-4-13 22:17
每个角色都有擅长职业,在该职业有专用技能

每个角色都有必杀技

我说了太久了有些忘记了
至少当年我虽然没坚持刷到白金但是刷刷刷刷了很久的
系统上不会存在不理解的地方
你说的是我记错了或者忘记了的东西,不影响我对战斗系统缺点的批评
我没否认操作装备对战斗没有影响,我也提了战斗并不轻松,很有难度,要靠频繁的切换职能阵型,在打个别BOSS时候对饰品阵型都有要求,并且后期那什么任务还很有挑战
我反应战斗系统失败的地方是,操作过程无力,无趣,耗费时间,缺乏爽快感与成就感,不是说他的战斗系统没有挑战性,同期的游戏EOE的战斗系统在个人认为比FF13有趣多了,我认为他失败主要是因为他是FF,不是其他的杂牌游戏,SE在制作FF时喜欢玩各种创新,创新就会有像我这样的老玩家会排斥,看你注册时间也是个约莫30左右的老玩家,这个问题不用再争了,当年FF13才出的时候争论已够多,萝卜白菜各有所爱,你觉得好或者我觉得不好都有各自喜欢和不喜欢的理由,争再多也没办法改变的我们各自的想法
该用户已被禁言

精华
0
帖子
6215
威望
0 点
积分
6428 点
种子
7 点
注册时间
2013-11-13
最后登录
2021-2-10
发表于 2015-4-13 22:54  ·  北京 | 显示全部楼层
暗夜无冥 发表于 2015-4-13 22:46
我说了太久了有些忘记了
至少当年我虽然没坚持刷到白金但是刷刷刷刷了很久的
系统上不会存在不理解的地方 ...

如果什么职业都能随便用任何技能那不就等于是没有职业了么,RPG游戏的职业设计不就是让你利用不同职业的角色根据他们的特点互相配合么

征服者

I have a dream

精华
0
帖子
5237
威望
0 点
积分
6029 点
种子
5 点
注册时间
2006-1-29
最后登录
2017-10-26
发表于 2015-4-13 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
当年PSP联机很爽的,我的限定PSP3000就是纷争版。。。。。。。,不过移植到街机感觉很乱
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-9-21 21:18 , Processed in 0.223613 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部