A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 37500|回复: 150

[PS5] 高桥谈《异度之刃》为何不高清重制WiiU

[复制链接]

精华
0
帖子
79
威望
0 点
积分
294 点
种子
5 点
注册时间
2014-11-29
最后登录
2015-12-30
 楼主| 发表于 2015-4-13 17:52  ·  新疆 | 显示全部楼层 |阅读模式
20100409160702448.jpg

    new 3DS游戏《异度之刃3D》已经于全球发售,Gamestop对此采访了游戏的制作人高桥哲哉,以及移植版制作公司Monters的工作人员以及协同开发的任天堂SPD工作室的工作人员,以美国玩家的角度提问了许多欧美玩家感兴趣的话题,其中包括当初Wii版欧美版难产问题,以及为何选择缩水移植而非高清重制的原因。
    关于Wii版《异度之刃》欧美版发售艰难。

  高桥哲哉认为,以他的个人理解,世界各国的口味和市场是很难在自己的理解范围内就能把握的,不同的人,不同的文化,不同的历史,那些人们从来没去过的国家,如果不亲自去生活一段时间是很难一下子就理解外国人的想法的。事实上作为一个日本人很难去掌握其他国家市场的方方面面,一味的脱离实际的发行游戏可能会影响品牌价值。

  然而,高桥也承认自己也是人,许多发生的事也让人非常理解。就在当时的时候,工作室确实在努力于日版游戏的制作的同时,已经考虑了全球范围内的发售,当一旦欧美市场有需求的时候便开始了行动。

  关于Wii版《异度之刃》在美国最为成功的原因。

  高桥认为,这是一种“共鸣”。正如之前所言,对于一个日本人很难理解西方国家的思维和喜好,但应该是一视同仁的。日本人也会被诸如好莱坞电影、西方作家的戏剧、小说等感染,即使高桥本人作为日本人,也非常喜爱诸如《星际迷航》等欧美艺术作品,曾经每周都要翘首以盼。所以艺术本无国界。

  所以《异度之刃》作为一款日式游戏,能在美国受到欢迎也不是不可能。没有必要花费很多精力去研究《异度之刃》在海外能成功的原因,故意去迎合一类人的口味是不符合Monolith的创作哲学的。

  关于为何劣化移植给3DS而不是高清重制给Wii U。

  任天堂SPD发言人回答了这个问题:《异度之刃》是一款极有深度和内涵的游戏,是一款Wii时代受到玩家广泛赞誉和媒体高度评价的游戏。任天堂认为许多人听说这款游戏,是在真的玩这款游戏之前,也就是说是从别的玩家的赞美声中才听说了这款游戏。然而这款游戏非常庞大,即使只打主线剧情都需要约100小时,许多只听说过的玩家一旦对游戏感兴趣,也很多会因为这样的问题望而生畏。对于相当多玩家来说,坐在电视前花费100小时玩一款游戏,根本没有这样的时间和精力,特别是《异度之刃》适合的消费群体,他们很难拿出这样的精力去玩这样一款游戏,因而选择了放弃。

  就算任天堂把《异度之刃》高清复刻给Wii U,任天堂担心那些因为这些原因为不得不放弃《异度之刃》的玩家依然会放弃,因为还是要坐在电视前100小时。他们已经用这个理由拒绝了Wii版,那就还会用同样的理由拒绝Wii U版。但是,移植给掌机平台就解决了这特问题,这正是这类人群理想的游戏方式,随时拿起,随时放下,在家也可,出门也可。这样才能让更多的人愿意体验这款游戏。任天堂起初选择移植给3DS,但其游戏质量会大大不如Wii版,因此选择了new 3DS。

  关于为何只能用new 3DS玩。

  移植公司Monster Games发言人回答到:一开始确实是打算用旧3DS制作的。然而花费了几个月的努力后,游戏的品质仍然不行,这样大的游戏用3DS运行非常卡顿,难以优化。正在这时制作组被告知了new 3DS的计划,在更快的CPU和额外的内存的帮助下,才让《异度之刃》顺利在掌机上运行。

  但仅仅运行还是不够的,制作组又花费数月时间将游戏完全的适配掌机的操作和使用习惯,最终在保证游戏原有品质的要求下成功移植到了new 3DS平台。

  关于移植过程中系统架构的问题。

  Monster:最大的技术难关是,Wii和new 3DS的机能和架构是完全不同的。各种地方都不同,这让游戏的移植远远不至于移植。有的游戏环节,程序甚至要重写,以保证适配3DS的系统架构。举个例子,new 3DS的GPU和Wii是完全不同的,所以战技(Arts)的效果全都不能直接使用,制作组重新制作了所有特效,以保证在不同的架构上看起来和原作一样的视觉效果。每个场景的美术工作也是重新考虑的,非常谨慎的让游戏中的各层场景重新制作,并使其看起来不逊于Wii版,因为许多素材是不能直接使用的。此外,直到开发的后期,制作组才在百般优化后解决了帧数不稳定的问题。

  至于系统UI设计,最大的挑战是通过充分利用双屏幕保证原作的视觉和体验。游戏中几百个图面素材和系统设置要按照新分辨率重新设计,还要翻译成多国语言。制作组花了一个月来调整各种图标和文字,以在掌机中能舒适的显示。由于Wii的分辨率高于new 3DS,许多Wii版的图标、按钮、文字如果直接移植给3DS,会导致看不清,各国语言文字的长短大小也不一样,着实花费了很多时间。

  关于新作《异度之刃X》。

  高桥:《异度之刃x》是和《异度之刃》有着非常不同的游戏体验。《异度之刃》是线性的游戏(即一条剧情线的传统RPG游戏),而《异度之刃x》是开放世界。《异度之刃》的核心是故事本身,而《异度之刃x》的侧重点是完全开放的世界,而非故事情节本身。然而两款游戏的基本体验和许多设定都是沿承的,系列玩家并不会感觉很难上手。


精华
0
帖子
475
威望
0 点
积分
302 点
种子
5 点
注册时间
2011-3-25
最后登录
2020-7-9
发表于 2015-4-13 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
希望主线不要让人失望
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4620
威望
0 点
积分
4953 点
种子
61 点
注册时间
2013-9-14
最后登录
2021-7-10
发表于 2015-4-13 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
说这么多,就是骗钱。。然后再骗一次。。。任地狱的诡计大家都懂!

征服者

Long Live Play!

精华
0
帖子
6560
威望
0 点
积分
6609 点
种子
68 点
注册时间
2012-3-23
最后登录
2025-2-5
发表于 2015-4-13 17:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
那异度之刃X应该直接给3DS啊  上什么WIIU

还有你确定玩家会选择瞎眼的100小时而不是HD的100小时?

屠龙者

极限生存者

精华
0
帖子
54649
威望
0 点
积分
60727 点
种子
6138 点
注册时间
2009-3-15
最后登录
2025-2-8
发表于 2015-4-13 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然制作组强调异度之刃X的侧重点是开放世界而不是故事剧情本身,我还是希望X在剧情上能给人留下深刻的印象。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

精华
0
帖子
250999
威望
0 点
积分
269445 点
种子
711 点
注册时间
2008-1-8
最后登录
2025-2-8
发表于 2015-4-13 18:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
原来如此。。。。。。。。。

审判者

流放者(禁止发言)

精华
0
帖子
13166
威望
0 点
积分
13465 点
种子
5 点
注册时间
2005-5-5
最后登录
2019-9-3
发表于 2015-4-13 18:05  ·  新疆 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2015-4-13 18:01
虽然制作组强调异度之刃X的侧重点是开放世界而不是故事剧情本身,我还是希望X在剧情上能给人留下深刻的印象 ...

剧情还真不好说,至少目前的宣传重点都放在了机甲、系统、场景、音乐上面,同样非常重要的剧情却没下太大笔墨,不免让人有点担心。前作可是几方面都结合得非常完美的啊,希望本作不要本末倒置了

精华
0
帖子
3430
威望
0 点
积分
3991 点
种子
7 点
注册时间
2013-2-5
最后登录
2021-2-20
发表于 2015-4-13 18:07  ·  上海 | 显示全部楼层
好了,Wii U可以off tv啦,不用刻意强调。

为什么不上Wii U么,我的意思是Wii U成本高,销量低,上了是***。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
5326
威望
0 点
积分
5406 点
种子
5 点
注册时间
2007-1-9
最后登录
2015-9-25
发表于 2015-4-13 18:08  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
hqqttjiang2 发表于 2015-4-13 17:59
那异度之刃X应该直接给3DS啊  上什么WIIU

还有你确定玩家会选择瞎眼的100小时而不是HD的100小时? ...

异度x 3ds能跑的动? 给你psv也跑不动的游戏 说话前不动脑子?

精华
0
帖子
3312
威望
0 点
积分
3371 点
种子
13 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2025-2-2
发表于 2015-4-13 18:08  ·  日本 | 显示全部楼层
说到底还是成本和装机量吧。。。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-9 05:00 , Processed in 0.201186 second(s), 21 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部