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楼主: Lv-devil7

关于力量流圣剑怎么加点。

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发表于 2015-4-14 01:01  ·  北京 | 显示全部楼层
SeaLe 发表于 2015-4-14 00:45
这不是边际效应是什么?随着点数增加导致收益降低。什么课程都有啊

你这课白上了啊。
楼主说的这种情况仅仅就是游戏里的设定,属性加成的区间。
要是游戏设定成这样
1-20点血,每点加100hp
20-30.每点加1hp
然后30-40每点又加1000hp
这和边际效应沾不上边
这是做游戏的人给出的一个属性收益的问题。
而不是什么边际效应。
真要是边际效应,那是要求每一点属性带来的hp固定为某个值。
每多投入一点属性带来的收益会越少。
例如你有10点生命,也就是100hp
你先加了1点生命,你就有110hp,10/100为10%,这一点生命给你带来了10%的血量收益
然后你再加一点生命,你就有120hp。10/110为9.1%,这一点生命给你带来9.1%的血量收益
以此类推。你如果一直加生命,那么他的收益会越来越低。

然而在魂系列游戏中提这个并没有卵用,属性过了某个值收益瞬间下降一半甚至更多。

征服者

倒A神作!高达最强!2小姐满塞!

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发表于 2015-4-14 01:05  ·  北京 | 显示全部楼层
odinushuaia 发表于 2015-4-14 00:20
力量和技巧对圣剑的影响相同的,然后血缘又有两个阈值,25之后和50之后收益都会减少,所以对于物理流圣剑正 ...

圣剑如何触发秘法的加成?使用火纸雷纸那些道具吗?

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发表于 2015-4-14 01:05  ·  广东 | 显示全部楼层
伽马 发表于 2015-4-14 01:01
你这课白上了啊。
楼主说的这种情况仅仅就是游戏里的设定,属性加成的区间。
要是游戏设定成这样

你就不能广义的理解下吗,喜欢钻牛角尖,你厉害行了吗?

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发表于 2015-4-14 01:09  ·  北京 | 显示全部楼层
SeaLe 发表于 2015-4-14 01:05
你就不能广义的理解下吗,喜欢钻牛角尖,你厉害行了吗?

因为本身这就不是所谓的边际效应啊。只不过制作人不想让角色后期伤害爆表,属性超过二三十马上收益就下降到一半甚至更多。你这边际效应和这个沾不上边的

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发表于 2015-4-14 09:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
伽马 发表于 2015-4-14 01:09
因为本身这就不是所谓的边际效应啊。只不过制作人不想让角色后期伤害爆表,属性超过二三十马上收益就下降 ...

两位不要那么认真嘛

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发表于 2015-4-14 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
ds_hideo 发表于 2015-4-14 01:05
圣剑如何触发秘法的加成?使用火纸雷纸那些道具吗?

打属性攻击加成的血宝石,圣剑就会从物理攻击转为响应的属性攻击

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 楼主| 发表于 2015-4-14 09:57  ·  广东 | 显示全部楼层
odinushuaia 发表于 2015-4-14 00:20
力量和技巧对圣剑的影响相同的,然后血缘又有两个阈值,25之后和50之后收益都会减少,所以对于物理流圣剑正 ...

所以大剑就是力量技巧都要加的吧?只有其他技巧加成或者力量加成不平均的那些才需要力量和技巧有所取舍吧?

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 楼主| 发表于 2015-4-14 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
odinushuaia 发表于 2015-4-14 09:53
打属性攻击加成的血宝石,圣剑就会从物理攻击转为响应的属性攻击

所以比如我打了火石,出现了火属性攻击,那么物理攻击就完全不算了?而有些自带属性的武器才是一种状态算属性攻击一种算物理?

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发表于 2015-4-14 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
Lv-devil7 发表于 2015-4-14 09:58
所以比如我打了火石,出现了火属性攻击,那么物理攻击就完全不算了?而有些自带属性的武器才是一种状态算 ...

像圣剑这种纯物理的打上属性宝石就变成对应的属性攻击,物理攻击的影响因素完全失效了
那些一部分物理一部分属性攻击的武器我没实际测试过,我猜不是按状态算的,而是攻击中一部分物理一部分属性吧。带血质攻击的武器好像是变了形才会转为血攻击,这个有空可以测试下……

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发表于 2015-4-14 10:13  ·  天津 | 显示全部楼层
感觉单词伤害低 不如加耐力  能多砍几次
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