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楼主: RemiliaZT

【测试】暴击伤害影响因素测试——与技巧、等级和血宝石相关

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 楼主| 发表于 2015-4-14 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
charoxuan 发表于 2015-4-14 21:51
老外不是有结论了吗,技术S补正+武器类型补正*宝石补正

是吗,我基本是自个儿玩比较少看各种信息
关于武器类型补正这个我倒是没测出来,LZ有原文链接吗??

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发表于 2015-4-14 22:05  ·  天津 | 显示全部楼层
一直觉得这游戏的面板数据计算方式是比较粗暴……

求败者

PSN:endless611us

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发表于 2015-4-14 23:04  ·  河南 | 显示全部楼层
为LZ的钻研精神必须赞一个

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发表于 2015-4-15 00:32  ·  河北 | 显示全部楼层
楼主有心了,支持!
这么用心是真爱啊!

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发表于 2015-4-15 02:03  ·  福建 | 显示全部楼层
好贴mark

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发表于 2015-4-15 03:25  ·  广东 | 显示全部楼层
我比较好奇打神父何来低俗內容

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发表于 2015-4-15 03:54  ·  广东 | 显示全部楼层
好贴,正好解惑,来得正是时候

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发表于 2015-4-15 04:08  ·  美国 | 显示全部楼层
非常好的帖子,顺便也破除了等级影响二周目难度的谣言

征服者

仗剑飘零一散仙

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发表于 2015-4-15 08:15  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
有理有据有数据 大赞 感谢撸主分析 实验 分享

说来也是 敏捷流本来对背刺就有加成修正 还是很不错的一条出路

征服者

Killzone重度痴迷综合症候群

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发表于 2015-4-15 08:55  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ的技术贴很有参考价值,当初就觉得除了技巧还有其他影响掏脏伤害的因素,开始以为是武器面板,原来是血宝石加成,这种帖子必须支持个
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