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[Mul] 《巫师3:狂猎▕ Witcher 3:Wild Hunt》IGN6小时试玩评测原创翻译

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 楼主| 发表于 2015-4-15 16:48  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式

IGN的编辑们最近造访了位于波兰华沙的CDPR,并在这里对《巫师3:狂猎》进行了长达6小时的试玩体验。

在整个4月份,IGN会不断为您带来关于《巫师3:狂猎》中关于战斗要素,魔法和各种怪物等的深度信息。下面便是我们的两位编辑对于《巫师3:狂猎》的六小时试玩印象,其中一名编辑是位witcher粉,对witcher各种作品那是如数家珍;而另一位则是个连Igni和Axii法印都傻傻分不清楚的witcher新手。


第一篇:“首日:witcher新手的初尝印象”

我是个小白猎魔人,PC上的初代我从未玩过,只是在当本系列2代登录xbox360时我才对这杰洛特的世界有了一些了解,但我也只是浅尝则止,因为我被大量的世界观设定和各种传说故事搞晕了头脑,让我觉得我根本无法很快地融入其中。但在这《巫师3:狂猎》即将到来之际,我又对这系列重燃起了想要去探知的欲望,由于这作受众更广,会有大量小白涌入,因此我觉得我并不是一个人在战斗。那么对于从未玩过前两作的新人玩家,巫师3:狂猎将会给你带来怎样的体会呢?

这是个很重要的问题,因此我也一直带着这个疑问开始了《巫师3:狂猎》的开篇游玩。我做的第一件事我猜可能很多玩家都会做,那就是打开地图菜单,把本作的世界地图翻了个底朝天。农场、森林、城堡、小镇、河流和山脉等等共同勾勒出这北方诸国的复杂地形地貌。规模真心大啊,而且并不光是大在陆地的尺寸上,更是深藏其中的独具匠心。之后我才意识到将地图缩小一点看,这时我才发现还有很多和我刚才看到的地方差不多辽阔的地区涌入眼帘,真是有够夸张。

但如果地图上没什么东西让你去探索去互动,那开放世界只是个毫无意义的空壳。但《巫师3:狂猎》中的北方诸国为啥就让我感觉如此与众不同?其中一个原因就是这个世界包罗万象、栩栩如生,让你感觉到这世界并不是在你打开游戏后才由程序所绘制给你看的,而是早已在那里存在了无数个岁月,并由那些实实在在生活在里面的居民们所建造和影响的,在长达无数个世纪的历史长河中由时间去雕琢的。

当你花时间在游戏里的城镇中游历时,你会发现种族隔离现象、贫民窟和从盖有豪华浴室的富人区所分离出来的破败街道。而举步踏出这些城镇,你会看到那些让城市充满生机的民众:商人、搬砖的苦逼或者等待出口的皱巴巴的布料。这些东西很容易将你带入到这个可信的幻想世界里去。

无论你是个小白猎魔人或是个猎魔老手,都会轻而易举地被这个世界的美丽和宽度所吸引,但有个问题,前两作里就为玩家带来了那些新手们不甚了解的的故事和各种角色,还积累了大量传说和梗,就更别提还有那么多本会为新手带来更多障碍的原著小说了。这样看起来对世界观和核心角色的熟悉上存在一定的困难,但游戏通过里面那些精美的预渲染过场和充满逼格的动画暗示和提醒着你可能错过了或应该了解哪些信息。所以,如果你就是个witcher小白,游戏也能浅显易懂地让你了解并投入到游戏的一个核心线索里,那就是白狼在找他心爱的女人。女人!对于男人来说最大的动力莫过于此,白狼我懂你!但如果你是个witcher粉,那就能从杰洛特找寻叶奈法的故事中获得更多的共鸣。

之后,我还是干了些猎魔人该干的活,诸如了解各地情况,斡旋***纠纷,当然还有干掉那些讨人厌的怪物。在游玩了大概六小时的《巫师3:狂猎》后,我清楚地意识到,也许你在其他的游戏中也看到过一些类似的要素、想法或者设计,但《狂猎》无疑又把它们带到了一个新的档次。(来自IGN编辑Daniel Krupa)

第二篇:“次日:老手猎魔人之旅”

玩过系列前两作之后,我一直带着种种好奇开始了扮演杰洛特找寻叶奈法的任务,在狂猎开篇的几个小时里,故事展开的曲线很棒,令人可信并且深刻,就跟上面类似,我竟被一个不起眼的支线任务所吸引,我对此十分惊奇。和主线完全无关的谜团和戏剧矛盾,牢牢地抓住了我,这是我多少年都一直想要看到的故事啊。在《巫师3:狂猎》中,支线任务扮演着很重要的角色,并让你感觉到它们玩起来和主线一样有意义。

这就是本作在故事讲述上的优势体现。在游戏里有些困难的支线任务,但我还是想去解决,并不单单是因为这些任务酬劳丰厚,或者我融入了这个世界之中,更是因为这些支线故事剧情交织在了一起,给我超棒的体验。其中一个支线任务结束了,但你行为带来的结果又会影响另一个。你并不会感觉到你只是置身于一些琐碎的烦人小事之中,而是这些杰洛特的零星活计开始了一个亦或是结束了一个,一片一片拼接在一起共同构成了那些关于城市,关于领袖人物、亦或是关于家庭,关于某个懦夫的充满戏剧性的故事。一个看似简单的任务可能让你轻易地赚点外快,也可能把你带到一个荒凉的地方面对敌人的挑战,这些都取决于你如何处理或者在你做出一些决定后牵扯到了哪些人物。《巫师3:狂猎》充满了冷人惊奇的要素,让当你自鸣得意,沾沾自喜于你是个人生赢家的时候给你当头一棒。

杰洛特以中立的道德立场立足于这个道德上灰色的世界中,这让杰洛特这角色很有意思,和其他高大上的主角截然不同,在一定的情况下各位玩家所作出的选择都不尽相同,这都取决于你想如何扮演杰洛特,对话听起来既不像个大义凌然的英雄或是个恶贯满盈的恶棍。很多选择都是处于中立的,整体的游戏体验通过杰洛特的话语中那些小的细节来呈现的,杰洛特亦或威胁亦或冷静的斩钉截铁的话语可能让你在酒馆里避免一场你根本就打不赢的战斗,但也许你想大杀四方,也任君选择。但别忽视这些你所做的选择带来的后果,也许会在你意想不到的时候给你带来麻烦。

巫师系列游戏的老玩家在游戏开篇几个小时里也许会惊奇于,你竟连那些熟悉的角色的影子都看不到,特丽丝、丹德莱恩以及其他一些你还想见到的巫师2角色根本就还没出现。杰洛特这位饱经风霜的猎魔人在寻找叶奈法的旅途中还有新的麻烦和人物要去操心,这让他不得不暂时抛开老朋友们——但这并不是说老朋友们在之后就不会出场了。在开篇暂时抛开这些有一定认知度的角色,CDPR的信心是显而易见的。这是在一个我们本来了如指掌的世界里所发生的全新故事,即便对于Andrzej Sapkowski(猎魔人小说原著作者)小说的深度读者,也充满了需要去探索发现的东西。

充实和多样是巫师3:狂猎最大的财富,无论你是个新手还是个对游戏内各种知识如数家珍的活字典都会在《巫师3:狂猎》里收获颇丰,这也让狂猎受众更广。尽管游戏里包含了大量需要玩家了解的信息,但出奇的是,巫师3:狂猎却会是你初启猎魔人之旅最好的一作。与《巫师2》让人跟不上节奏的背景介绍和剧情展开不同,《巫师3:狂猎》在这方面更加体贴和人性化,让玩家有从了解到投入渐进的空间,这使得每一个人都能以自己的节奏享受这款游戏带来的瑰丽、可信的世界。(来自IGN编辑Mitch Dyer)

审判者

M★gic ① McGrady

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发表于 2015-4-15 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
沙发 就等发售了




圣骑士

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发表于 2015-4-15 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
没有太多关于系统的信息,养分不足,怀疑是官方软文

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看完了等於沒看的感覺

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这游戏估计就是看剧情,看世界观的,战斗系统就不用期待啥了,自由度也谈不上多高。

骑士

开坑大师@填不动坑

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搬砖的苦逼 这翻译亮了

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五月狂潮怎么能没有狂猎呢。。。

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已经预定了。就是求按时发货马丹。~~~~~~~~~~

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发表于 2015-4-15 17:20  ·  广东 | 显示全部楼层
确实软文啊,实际巫师系列还是那点东西。

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发表于 2015-4-15 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
确实软文啊,实际巫师系列还是那点东西。
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