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由二之国的新作想开去

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 楼主| 发表于 2015-4-17 23:02  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
在新闻贴很高兴看到了二之国新作的消息,兴奋之余看到许多玩家吐槽该作的人设,有许多话想对这些人说,关于说该作人设受不了的,拜托二之国的人设是大名鼎鼎的吉卜力!还原吉卜力的世界,这是二之国这部作品的灵魂和最大卖点。在欧美该动画公司也是人气爆棚,(因此该作在欧美卖得极好)如果续作不是吉卜力参与制作,那也就泯然众人了。其实喜欢该作的玩家一定是喜欢吉普力的,所以吐槽人设的还是去玩你的其它游戏吧。续作完全不应该迁就这些人。
其实对我来说JRPG的低潮也是在这个问题上没搞清楚,JRPG的最大魅力一直不是那些所谓的爽快的战斗系统,而是战略性的思考,感人的剧情,细腻的角色塑造,壮阔的世界地图,悠扬动听的配乐,东方式的美术风格。(所以那些吐槽FF15杀马特的我也是及其不认同)因为这些就是JRPG的灵魂,真正把这些做到极致,在全世界一样会得到认同,就像好的东方艺术一样让老外陶醉。没必要人云亦云的去改变,让东方人去做西方风格的表现,就像传统戏剧的表演方式不可能改成流行演唱,也许有人不喜欢它,但这才是它。现在的低潮就是过于迁就所谓的改变,而不伦不类,两边不讨好。
另外如果能制作一部类似王国之心一样的吉卜力世界观的冒险游戏,(穿梭于各动画世界,特别是天空之城:),其实当年的格兰蒂亚的世界观无疑和天空之城一模一样)那此生无憾!!!同意的顶起
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发表于 2015-4-17 23:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
日式RPG最重要的还是容易玩和美的人设吧,系统,故事和美式RPG比差远了。

审判者

他们都叫我990

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发表于 2015-4-17 23:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
一开始还以为又是刷广告的。。。

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 楼主| 发表于 2015-4-17 23:16  ·  四川 | 显示全部楼层
THX 发表于 2015-4-17 23:05
日式RPG最重要的还是容易玩和美的人设吧,系统,故事和美式RPG比差远了。

不同风格的故事而已,还真不能说日式的故事就不好,你玩过异度装甲就知道日式剧本的厉害了!当然日式故事情节有时容易自以为是的深邃难懂,尤其是FF13那剧情就是坨屎

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发表于 2015-4-17 23:17  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
这次我支持1886摄影帝的说法。
论剧情还是美式RPG给力,高自由度+成年人世界观(***)。

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发表于 2015-4-17 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
二之国最大的问题是战斗。。

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发表于 2015-4-17 23:32  ·  香港 | 显示全部楼层
人物倒是沒什麼,但怪物設計實在讓人不想去碰
來一個幽靈公主那種風格就來一發

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 楼主| 发表于 2015-4-17 23:34  ·  四川 | 显示全部楼层
冻梨 发表于 2015-4-17 23:17
这次我支持1886摄影帝的说法。
论剧情还是美式RPG给力,高自由度+成年人世界观(***)。 ...

说到高自由度其实在JRPG中一直是主线剧情,***,便于表现编排好的戏剧化的表演,重观赏。世界地图时开放式的支线冒险,高自由度,表现冒险的感觉。所以日式游戏更讲究循序渐进。需要耐心来换来豁然开朗的世界(还是东方式的表达)。
美式游戏(注意和欧式的区别)更讲究代入感,主角就是玩家,(所以需要自己创建主角)参与感更强,因此需要动作要素更多,更直接。
日式游戏更像看一本精彩的小说,玩家只是全程看一帮人发生的一段奇妙的旅行,并被打动,角色的魅力尤其重要(主角是设计好的角色,)更再乎剧情和音乐的配合。

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发表于 2015-4-17 23:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
其他不说,只求中文,中文必买

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发表于 2015-4-18 00:01  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主说了太好了,这是我在1886前唯一白金的一款游戏。我再补一句,二之国的声优可以说是目前所有游戏里最强大的了。不过玩欧美车枪球的人,对声优应该是无所谓的了。
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