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楼主: 高温杀菌

黑魂2与血源那个好玩?各特点是什么?

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发表于 2016-5-6 16:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
血源要好玩些,越死越想死。

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发表于 2016-5-6 21:28  ·  北京 | 显示全部楼层
恶魔之魂,黑魂1、2、3,血源,5部都是神作都要玩,每一作我都打的废寝忘食,请假打游戏……

个人排序整体素质的话,黑魂1最强无解神作、血源和黑魂3并列第二旷世神作、恶魔之魂超级神作、黑魂2神作。气氛最黑暗、最绝望、最有带入感的是恶魔之魂。
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发表于 2016-5-6 21:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
如果以游戏类型做比较,魂2 APRG  方面相当平衡,不算太丢人的ACT,综合性很好的RPG

血缘只有在A方面比较出重,RPG方面的确差了很多。(相对于这个系列而言)

如果从这个系列的特点来说。


这两个作品都不行,因为关卡设计一个太没层次感,一个太没探索性,而且都没有感受到关卡设计的精妙。



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发表于 2016-5-6 21:47  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-5-6 21:38
如果以游戏类型做比较,魂2 APRG  方面相当平衡,不算太丢人的ACT,综合性很好的RPG

血缘只有在A方面比较 ...

别黑了,天天黑有意思吗,血源和黑魂本来就是神作啊

你的头像是神作,PS2时代的大神,超级好玩儿。
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发表于 2016-5-6 21:50  ·  贵州 | 显示全部楼层
黑色暴风 发表于 2016-5-6 21:47
别黑了,天天黑有意思吗,血源和黑魂本来就是神作啊

你的头像是神作,PS2时代的大神,超级好玩儿 ...

我黑撒?

这两个作品,关卡设计上本身就都有缺陷,

我头像的作品不是神作,至少销量暴死, 因为创意让我印象深刻,我才一直记得有一个特别的RPG游戏。

如果不用这个头像,我会选征服

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发表于 2016-5-6 21:55  ·  四川 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-5-6 21:50
我黑撒?

这两个作品,关卡设计上本身就都有缺陷,

什么叫做没有缺陷的关卡设计?

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发表于 2016-5-6 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑色暴风 于 2016-5-6 21:58 编辑
fxxtianyu 发表于 2016-5-6 21:50
我黑撒?

这两个作品,关卡设计上本身就都有缺陷,


玩游戏看销量???玩游戏看评分???

什么网站出个什么评分,就这样的破帖子能回复十多页!还有引战贴,我回了一个说这样无聊的帖子大家就别回了,说话是开玩笑而且我也没有恶意,结果还被流放者封号了………………………………

PS2的大神绝对神作啊,笔神奇妙无比,故事、关卡、BOSS设计都太经典了!清楚地记得找食材给大蛇做饭等情节,满满的成就感太好玩儿了。
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发表于 2016-5-6 22:11  ·  贵州 | 显示全部楼层
Leon9506 发表于 2016-5-6 21:55
什么叫做没有缺陷的关卡设计?

比如让我超级反感的初代,

嗯可能我用词错了,关卡设计这样说太笼统的,细点来说。

魂这个系列的整体地图给人的感觉就是一个环形,你不管走哪里都会回到最终目标上来。不是单纯的我站在高出可以看到下个地图。(这也是三代给我一种,有的地图设计本身应该有还有内容,却就这样不能前进了的感觉,比如教堂打完BOSS以后,深渊那个地图, 但是又会回到一条线上,让人很迷糊。)

更细一点的就是小兵位置的安排,血缘可以说完全感受不到啊,除了衬托世界观,完全感受不到其他的意思。

而魂除了2代,都可以感受到制作人故意安排一下小兵恶心人的用意,而这还是每个玩家不看攻略都会被搞到的设计,这种陷阱安排反而是玩家加分的地方

血缘的地图感觉有点***了,虽然都是在一个地方跑来跑去的,也能看到其他场景的地图,但是地图给人的感觉除了捷径让人觉把地图连在了一起,其实本质还是那样。(亚楠还好啦)

2代虽然成环状,但一关卡一关咯场景设计缺 缺乏层次感,直白点说不够复杂。3代的教堂就做得相当不错

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发表于 2016-5-6 22:15  ·  贵州 | 显示全部楼层
黑色暴风 发表于 2016-5-6 21:56
玩游戏看销量???玩游戏看评分???

什么网站出个什么评分,就这样的破帖子能回复十多页!还有引战贴 ...

游戏创意的确不错,

缺点就是销量不行,神作应该是美末这种,能让我这种反感美式游戏人都喜欢上的游戏。销量跟游戏都不错的

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发表于 2016-5-6 22:18  ·  四川 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-5-6 22:11
比如让我超级反感的初代,

嗯可能我用词错了,关卡设计这样说太笼统的,细点来说。

可以说90%以上玩过的玩家都对一代的地图赞不绝口,你竟然认为是缺陷
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