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楼主: rocket11jf

现在日式游戏画面怎么都这么烂?

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发表于 2015-4-22 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
日本什么时候有过画面标杆的错觉

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发表于 2015-4-22 11:31  ·  北京 | 显示全部楼层
日厂的画面现在出彩的就是少。。。上个世代就开始了,也没啥好讳言的。很多日厂游戏的购买人群就局限在日本,而如今日本市场萎缩,这种市场主要在日本的厂商不可能搞大投入去搞游戏,因为回不了本。相反欧美游戏的市场可以允许往里头砸钱,所以此消彼长,渐渐就成了这样。另外血缘的前身恶魔之魂和黑魂也确实不是以画面见长的,而是以好玩且是赢得了欧美玩家的肯定才越来越火的,这也不用讳言。

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发表于 2015-4-22 11:57  ·  北京 | 显示全部楼层
三公主时代日场FF13和SO4都还行,卡婊DMC4还有BIO5 失落星球,还有MGS4当时都不算画面差的吧,日场敢砸钱的就那么一两个

骑士

伝説の舞

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发表于 2015-4-22 12:21  ·  广西 | 显示全部楼层
血缘画面都说烂   不懂你要求到底有多高 。。。       你怕个个都是顽皮狗工作室画质你才满意啊    游戏做的出彩就行了   要求别那么多

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发表于 2015-4-22 12:21  ·  北京 | 显示全部楼层
跟日本的体质有关,终身雇佣制,PS,PS2时代开发骨干还都是30左右的年轻人,比较上进,PS3时代这帮家伙都进入中层做管理了,保住自己位置不犯错才是最重要的,所以开发策略变得保守,到PS3末期,差距越来越大,想追都追不上了,所以PS4时代纷纷做手游去了,技术要求低,风险低,还***。

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发表于 2015-4-22 12:22  ·  广东 | 显示全部楼层
lz要是觉得差劲可以去应聘画面制作,做出个让所有人没有脾气的游戏来再在这里说话

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2015-4-22 12:26  ·  福建 | 显示全部楼层
LZ很难伺候啊,,,,,

怀旧区玩小覇王的还一大把呢,,要求高活该没遊戯玩。

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发表于 2015-4-22 12:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
归根结底就是钱的问题,像如龙0的成本估计只有GTA5几十分之一,更何况如龙还是年货。
现在岛国公司更愿意花5000W美元做50个手游,而不是5000W只做一个游戏

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发表于 2015-4-22 12:44  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
游戏大部分是ps3,ps4甚至是psv 多平台发售的,而且不以ps4为主来开发的。

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发表于 2015-4-22 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
血源画面不错了吧?除了锯齿有点多以外
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