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楼主: oowin

启示录2是我从ps2以后玩得最投入的生化系列作品了

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发表于 2015-4-28 21:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
可是我想说 启示录2的画面真是烂,难道做到十全十美真那么难吗?

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发表于 2015-4-29 08:07  ·  广东 | 显示全部楼层
個人對一個畫面如此爛的地圖每章要走兩遍感到絕望。各種挑戰依舊是重複利用那糟糕畫面的地圖,而且本作細節處理超差,突襲模式沒地圖用直接搬6的地圖出來,和正統作比有一定大距離。

终结者

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发表于 2015-4-29 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
影貓 发表于 2015-4-29 08:07
個人對一個畫面如此爛的地圖每章要走兩遍感到絕望。各種挑戰依舊是重複利用那糟糕畫面的地圖,而且本作細節 ...

严重同意。
各方面都是粗制滥造。剧情差强人意。
相比较,我就是觉得6不错。
vx

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发表于 2015-4-29 16:11  ·  山东 | 显示全部楼层
影貓 发表于 2015-4-29 08:07
個人對一個畫面如此爛的地圖每章要走兩遍感到絕望。各種挑戰依舊是重複利用那糟糕畫面的地圖,而且本作細節 ...

这些问题应该是受限于成本导致的,之前制作人也说过会用启示录2探方向决定7的风格,至少我觉得启示录2路子走对了,接下来可以期待7做的更好。
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 楼主| 发表于 2015-4-29 21:31  ·  广西 | 显示全部楼层
影貓 发表于 2015-4-29 08:07
個人對一個畫面如此爛的地圖每章要走兩遍感到絕望。各種挑戰依舊是重複利用那糟糕畫面的地圖,而且本作細節 ...

要说缺点,除了画面,最明显的就是整个游戏的优化非常差,按照这画面素质在p4上本应该是流畅运行,但是主机负荷量居然很大,风扇明显要快起来。这一点在实况15上也是如此,所以应该是日本游戏厂商的技术落后了

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发表于 2015-4-29 21:48  ·  广东 | 显示全部楼层
oowin 发表于 2015-4-29 21:31
要说缺点,除了画面,最明显的就是整个游戏的优化非常差,按照这画面素质在p4上本应该是流畅运行,但是主 ...


生化正统作从4开始学MGS强调全程用即时演算表现,技术含量极高,剧情渲染过的即时演也十分出色,生化6唯一用了CG就是导弹撞向香港那里的壮观场面,那里实在是没办法演算几百人同时出现在画面里。

而启示录2里人物建模几个重要NPC像石头一样,尤其是那两个亚洲平头佬,这样的画面得闲还掉帧,每关过场用预先渲染加N多特效的过场视频播放一二再而三的表现了本作成本的低微。从这几点能看出本作连动作捕捉都没有。

启示录初代做工也算精良,启示录2真是没话可说,好样的
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 楼主| 发表于 2015-4-29 23:06  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
影貓 发表于 2015-4-29 21:48
生化正统作从4开始学MGS强调全程用即时演算表现,技术含量极高,剧情渲染过的即时演也十分出色,生化6唯 ...


其实这些还是游戏的引擎问题,卡普空的生化游戏给人的感觉是从4代以后就没有过质的进化
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发表于 2015-4-30 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
影貓 发表于 2015-4-29 21:48
生化正统作从4开始学MGS强调全程用即时演算表现,技术含量极高,剧情渲染过的即时演也十分出色,生化6唯 ...

我现在用PC玩,卡的一逼;瞬间感觉一代太良心了,不但画面好,而且可以全程60帧。。。。。

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发表于 2015-4-30 21:10  ·  台湾 | 显示全部楼层
2p不能拿槍,真的有人喜歡這種?打BOSS的時候很無聊,只能在旁邊玩玩一陽指
我比較喜歡六代的雙打

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发表于 2015-4-30 21:18  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
關鍵是槍的手感和打擊感好弱 爆頭頭還是完好的 敵人硬直表現也不明顯
這方面想不通為什麼反而倒退
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