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分享一个节约打流程BOSS跑路时间的好方法~~神器U盘

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 楼主| 发表于 2015-4-24 08:54  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 RemiliaZT 于 2015-4-25 20:35 编辑

相信很多人在打一周目的时候在不少BOSS上都卡了不少时间,而因为灯火几乎总是在场景初始处,即便开了捷径,也要跑一段路程才能到BOSS战点,而且一路上还有各种干扰人的小怪,一个不小心在跑路过程中跪了实在是让人心烦。LZ用了一个节省时间的方法,虽然很容易想到,但看到论坛里没人提起我就发出来了,前提是你要有个U盘,然后插在PS4上注:有PS+的话也可以直接上传/下载存档


剩下的其实不用LZ说了吧。在BOSS战前先做好万全准备,如道具、武器耐久修复、符文装备等,然后走到BOSS战前的白雾,按Option打开菜单再关闭,此时游戏会自动存档。之后按下PS键回系统界面,在系统里的游戏存档管理里将血源的存档存到U盘,此时需要关闭游戏。之后再打开游戏读档打BOSS,一旦死亡了立即退回系统界面将U盘里的存档拷贝到PS4里,之后重新开始游戏。

这样看上去有点繁琐,但比起单纯的死亡+跑路来说其实有不少优势:
1.读取时间固定。LZ用秒表计时计算,在死亡时立马拷入存档再重启游戏到读取完成,耗时59s,排除不同BOSS场景读取时间差异,总体所耗的时间平均为1分钟。而打老王的话从死亡到跑路到到达BOSS白雾前,耗时1分钟50s,所以该方法在时间上有相当的优势。当然,并不一定所有的BOSS都适用这个方法,只是那种跑路时间较长的BOSS才比较适用,个人觉得以下BOSS可以采用这个方法:女巫,渴血怪兽,老王,亚楠暗影,重生之神,奶妈。其他BOSS应该也有不少适用该方法,因为LZ没有实测每个BOSS的跑路时间所以无法确定;
2.不用跑路。这个方法直接略过了跑路过程,既减少了跑路的风险,也舒缓了打BOSS的压力。整个方法的操作极其简单,熟悉了使用起来很顺畅;
3.不会损失任何物品和耐久度。有些BOSS卡久了总是要回去修武器耐久度、拿火纸雷纸,该方法保证了除了打过的那次战斗外不会有损失;
4.可以保留第一次打BOSS的状态。如果在第一次碰到BOSS前使用这个方法,即可保留第一次打BOSS的状态,这个在打女巫(第一次BOSS出现的位置固定)、黑兽(开始有一小段硬直)、蜘蛛(可在无小蜘蛛状态下近身)、渴血怪兽、宇宙之女(可在近身下开始战斗)等都有一定优势。

好吧我想这时候也会不有多少卡BOSS的人了吧



征服者

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发表于 2015-4-24 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 电烙铁 于 2015-4-24 10:02 编辑

每次重开游戏不都是在点灯处吗?

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发表于 2015-4-24 10:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
RemiliaZT 发表于 2015-4-24 09:53
嗯嗯,其实LZ以前玩PC版的黑魂2时也是这么做的

还好你玩的不是360版的黑魂,那个把存档拷出来,机器上的就没了。。。还要用pc备份再还原一次

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 楼主| 发表于 2015-4-24 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
luodang 发表于 2015-4-24 10:40
还好你玩的不是360版的黑魂,那个把存档拷出来,机器上的就没了。。。还要用pc备份再还原一次
...

是360本身的机制还是制作组的恶意??

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 楼主| 发表于 2015-4-24 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
电烙铁 发表于 2015-4-24 10:00
每次重开游戏不都是在点灯处吗?

不是,其实为了不让玩家S/L,游戏在打倒敌人、拾取道具、关闭菜单等都会进行存档,读档会从你最后一次存档时的位置开始
该用户已被禁言

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发表于 2015-4-24 10:59  ·  河北 | 显示全部楼层
直接退出游戏就行。就存档了吧

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发表于 2015-4-24 11:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
要跑遠路的一直都是用ps+的存檔備份

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发表于 2015-4-24 11:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
RemiliaZT 发表于 2015-4-24 10:53
是360本身的机制还是制作组的恶意??

不太记得了,似乎是故意的,好像别的游戏都是直接复制到u盘,就这游戏是剪切到u盘

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发表于 2015-4-25 16:35  ·  陕西 | 显示全部楼层
这么机智的方法之前一直没想到.....还有个优点是不会消耗血瓶和弹药

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发表于 2015-4-25 19:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
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