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玩到ねぷ(大)出来,既然已经有评价了,我就说说一点战斗考察什么的吧

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 楼主| 发表于 2015-4-24 13:15  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
前面的迷宫的杂兵掉落钱和后面差不多
实在打不过可以***去耗。于是大量的药需要的是大量的资金。那么既然前面的怪能拿一样的钱,你懂的。

特性连段,连段显示会闪的那种,设置连段时有显示发动条件,每个武器都不一样要注意
完成挑战最高LV8+300SP。 SP怒砸。 ***必须。

怪物接触判定还是一样比较微妙,感觉还有点距离,说不定就撞上了,嘛系列惯例。

EXE每局都会被重置、发动条件需要全员女神加把敌人围圈
女神化用的也是EXE槽,不过这次蛮好攒的。

得到障碍物破坏钥匙记得回去探索回收道具,破坏障碍物也可以拿道具

升级不会回满血、SP,一定要回据点。出地图再进的刷法这代完全被封印了。当然道具价格都便宜不少。去迷宫路上随机杂兵也不强,花点时间而已。

绕背(不在120°视角内就可以)惯例倍率伤害。


反正NEP这种可以百分比回SP的游戏,和BOSS就砸SP玩吧。这回的3人围攻特殊技虽然只消耗EXE,但个人觉得效果不明显。可能是因为才初盘。



感想:うずめちゃん素顔ステキ!



アイエエエエエエエエエエ!!!ニンジャ!ニンジャナンデ!(コンビニにいるのでござんっすか?
还在买小黄书


誰だお前!!

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发表于 2015-4-24 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层
对这个连段系统有疑惑,的确是不同武器不同连,为毛要分standard和其他2个呢,出现星マーク是伤害最高?

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 楼主| 发表于 2015-4-24 15:34  ·  日本 | 显示全部楼层
Eve_tian 发表于 2015-4-24 15:06
对这个连段系统有疑惑,的确是不同武器不同连,为毛要分standard和其他2个呢,出现星マーク是伤害最高? ...

三角重视连段,方重视伤害,圈以前是重视破甲,现在有些怪有バリア应该也是。 マーク说是特性连段,具体效果没去验证

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发表于 2015-4-24 18:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
零次元章虽然是开篇。。。玩起来却不简单 还刷了一会儿钱去买药。。。不过BOSS还算好打

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发表于 2015-4-24 20:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
獅子奮迅!
谁去p一张ゼノン的觉醒cutin图

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 楼主| 发表于 2015-4-25 10:59  ·  日本 | 显示全部楼层
カミ-ユ 发表于 2015-4-24 21:01
獅子奮迅!
谁去p一张ゼノン的觉醒cutin图



ぶっ壊れろォォォォォォォ!!!!!

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发表于 2015-4-25 23:06  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
这次系统有些把fff的东西加进来了,而且难度比以往略提高吧。

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发表于 2015-4-26 09:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 眞歩てぃ 于 2015-4-26 09:43 编辑
柯莉特 发表于 2015-4-25 23:06
这次系统有些把fff的东西加进来了,而且难度比以往略提高吧。


系统到了第二部才开放大部分,第一部只有一小部分,还加了掌机那个挂机的,不过时间都很短,只有10分钟。
还有一个跳跃平台小游戏,和SE联动的。很硬派,只有3条命。死了请LOAD。

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 楼主| 发表于 2015-4-26 14:40  ·  日本 | 显示全部楼层
柯莉特 发表于 2015-4-26 00:06
这次系统有些把fff的东西加进来了,而且难度比以往略提高吧。

以前单纯是恶心人的消耗战,这回有些也差不多。。。我觉得难度没什么变化,不过平衡性的确是好多了。
少一个角色少一个DPS,然后面对的敌人还是那么多。所以一个人的时候就直接跑剧情无视杂兵。杂兵和BOSS差不多攻击也是醉了。BOSS就血厚会用点技能,没别的了。。。

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 楼主| 发表于 2015-4-26 14:43  ·  日本 | 显示全部楼层
眞歩てぃ 发表于 2015-4-26 10:37
系统到了第二部才开放大部分,第一部只有一小部分,还加了掌机那个挂机的,不过时间都很短,只有10分钟。 ...

10分钟也蛮难受的。。而且因为是随机的,所以大部分情况还是什么都没找到。。。反正刷是CH一贯的。。也快没感觉了= =
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