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牛高达的光枪攻击,和最后的大招。没有“击中停顿”特效

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 楼主| 发表于 2015-4-28 11:05  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
牛高达的普通光枪攻击,Z2的PV里就看见了这招,最后一枪击中敌人的时候,会有一个明显的"停顿画面",打击感十足,Z2里最后一招浮游炮攻击,牛高达最后一枪,向上开枪,击中的时候,也有个“停顿画面”。


到了Z3里,就没有这一个“停顿画面”,感觉打击感全无了,事实证明这几帧停顿画面对建立打击感至关重要。在2OG里,很多的攻击都有这样的停顿画面。前面整个攻击的动画都做了,也不差做这几帧的钱。不知道为何就是没做。

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Graven Trevelyan

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发表于 2015-4-28 11:17  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我是不明白为啥z3还有这个动作,换个别的不行么,白白浪费了前面的时髦值,最后突然,“哦,又是这个啊……”的赶脚。

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发表于 2015-4-28 11:48  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
没办法,凑合玩吧,寺田明显更喜欢他的OG系列

圣骑士

士别三日当刮目相看

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发表于 2015-4-28 11:52  ·  法国 | 显示全部楼层
LZ说的没错,不过在Z3里面也只能算作鸡蛋里面挑骨头,谁让电池人做的动画远超其他人呢。

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发表于 2015-4-28 12:43  ·  广东 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2015-4-28 11:17
其实我是不明白为啥z3还有这个动作,换个别的不行么,白白浪费了前面的时髦值,最后突然,“哦,又是这个啊 ...

因为这个动作当年大受好评甚至影响了exvs系列的牛高

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Graven Trevelyan

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发表于 2015-4-28 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
刻の淚 发表于 2015-4-28 12:43
因为这个动作当年大受好评甚至影响了exvs系列的牛高


这个是0079的经典动作没错,但是每次都用这个结尾也太没意思了。所以说版权还是不如og自由。

从逻辑上说,莫名其妙地下面来一枪就是很破坏前面的节奏感。

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发表于 2015-4-28 12:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实我一直YY好多年,老牛的最强武器是把人顶到卫星上,然后推着整个卫星飞走最后星星一闪,到现在也没实现
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发表于 2015-4-28 13:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
Z3可能更加注重对原作的还原, 包括爆炸的效果, 机体运动的表现方式, 比如牛的大招, 远处的浮游炮运动,机体运动都是采用一个闪光点加拖尾来表现, 距离接近才出现机体/浮游炮, 这种手法和逆袭的夏亚电影中采用的方式几乎一样, 不仅如此,光束剑,巴祖卡,全排攻击那个翻身动作,新加的大招中NU高达LS之前特写以及运动动作都能在电影中找到原型.关于打击感,电影中的穿透表现更为迅速.Z3的原作还原做的很好, 也就是牛的Z3动画才让我感觉到浮游炮的速度感, 之前Z1,Z2则完全感觉不到这一点.

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发表于 2015-4-28 13:50  ·  香港 | 显示全部楼层
糖水凤梨 发表于 2015-4-28 12:58
其实我一直YY好多年,老牛的最强武器是把人顶到卫星上,然后推着整个卫星飞走最后星星一闪,到现在也没实现 ...

月球表示: 警告 你別再對我用無限拳 ,再用我就報警啊

终结者

杀人书生

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发表于 2015-4-28 13:53  ·  广东 | 显示全部楼层
abab8899 发表于 2015-4-28 13:29
Z3可能更加注重对原作的还原, 包括爆炸的效果, 机体运动的表现方式, 比如牛的大招, 远处的浮游炮运动,机体 ...

同感,光束和光剑有时会让人觉得有点像液体……但这点是无比高还原剧场版的
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