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楼主: snic

[业界]PS3 133.6 GFLOPS - Xbox 360 115.2 GFLOPS

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发表于 2006-5-2 10:57  ·  贵州 | 显示全部楼层
对MS中文感兴趣,又对PS3主机感兴趣,到底选哪个,迷茫.
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流放者(禁止发言)

work hard, play harder.

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发表于 2006-5-2 10:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用傲雪残月于2006-05-01 23:53发表的:
主机性能不能只看CPU,还要看GPU,并且这2者要结合好,因为有瓶颈的存在...再退一步说,理论上的数据差距未必能体现游戏实际表现中的差距~PS3还没出,什么都难说,虽然我知道PS3就算比360强也不会强很多

你所说的瓶颈正是PS3的弱点。
SONY一直就在吹CELL,但是单靠一个CELL能干什么??
你用法拉利的引擎,加上4个正方形的轮子,能跑起来么?

征服者

流放者(禁止发言)数次发布违规帖累计封号99年,多次警告无效

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发表于 2006-5-2 11:01  ·  山东 | 显示全部楼层
每次主机发售前都有许多关于性能分析的文章,并且肯定有许多人通过这样的文章来评论这些主机的好坏
每次最终决定主机成败的又都是主机上的游戏
所以哈,随这样的性能分析文章折腾去吧。

求败者

闲云野鹤

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发表于 2006-5-2 11:03  ·  广西 | 显示全部楼层
看E3的表现了~!!!

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发表于 2006-5-2 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-05-02 10:30发表的:
稍微提2点要注意的地方~
首先是XO 115.2GFLOPS 数据的来源
XO CPU SIMD ONLY:
3*VMX FMA*3.2GHz
=3*8FLOP*3.2GHz
.......

这里指的效率是除去系统占用的吧,那么XO的实际效率是98%

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发表于 2006-5-2 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-05-02 10:30发表的:
稍微提2点要注意的地方~
首先是XO 115.2GFLOPS 数据的来源
XO CPU SIMD ONLY:
3*VMX FMA*3.2GHz
=3*8FLOP*3.2GHz
.......

还有,CELL的201GFLOPS的浮点不是通用浮点吧,怎么可以和通用浮点比,太不公平了吧。。。

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发表于 2006-5-2 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-05-02 10:30发表的:
稍微提2点要注意的地方~
首先是XO 115.2GFLOPS 数据的来源
XO CPU SIMD ONLY:
3*VMX FMA*3.2GHz
=3*8FLOP*3.2GHz
.......
我完全同意你的讲法,只是我比较留意CELL的第8个SPE是干什么的

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发表于 2006-5-2 11:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用joeking于2006-05-02 11:26发表的:

我完全同意你的讲法,只是我比较留意CELL的第8个SPE是干什么的


PS3用的是缩水的CELL,只有7个SPE,并且还有1~2个SPE要负责运行系统,目前实际可用的SPE只有5~6个

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发表于 2006-5-2 11:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-05-02 11:18发表的:


这里指的效率是除去系统占用的吧,那么XO的实际效率是98%
这个和那个根本不同概念,如果是,那个持续运行系统都是可以用或可以不用的

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发表于 2006-5-2 11:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用joeking于2006-05-02 11:32发表的:

这个和那个根本不同概念,如果是,那个持续运行系统都是可以用或可以不用的

就是同一概念阿,一个fanboy你以为他比你多知道些什么?就是操作系统占用的23.x%

但是XO的操作系统仅占用2%。SONY和MS都说了,一定要用持续运行的系统,就是这么一会事啦
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