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楼主: SeaLe

白了血源去玩黑暗之魂2有点略失望

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发表于 2015-4-30 18:56  ·  四川 | 显示全部楼层
bloff 发表于 2015-4-30 18:53
相反,我觉得黑魂2画面虽然差点,但是可玩性比血缘高很多,先说他的武器,各种搭配组合,就能玩出 ...

有道理,血缘其实魂系列为了走向大众化做的一次尝试;不过我认为,这次尝试是成功的,不仅没有丢掉魂系列的根本,反而更具有亲和力。
游戏是做出来给人玩的,不用拘泥在一种固定的模式。

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发表于 2015-4-30 18:56  ·  上海 | 显示全部楼层
鲜于超 发表于 2015-4-30 18:49
众口难调,不可能讨好每个人。所以FROM SOFTWARE反其道而行之——我就这样了,爱谁谁——这是他聪明的地 ...

做到最后各游戏间区别越来越小,因为总想满足大多数人的口味,然后大多数人的口味还是有共性的,然后在同样的游戏上拼的你死我活

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发表于 2015-4-30 18:57  ·  上海 | 显示全部楼层
要挑毛病,我还能说这个游戏没有“自动寻路”,“自动打怪”,没有“小地图”,也没有“签到奖励”,实在太不符合中国玩家了。

审判者

他们都叫我990

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发表于 2015-4-30 18:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
鲜于超 发表于 2015-4-30 18:56
有道理,血缘其实魂系列为了走向大众化做的一次尝试;不过我认为,这次尝试是成功的,不仅没有丢掉魂系列 ...

是这样的,所以在小众和大众之间,官方做了点改善,既让老玩家开心,又能让新人上手,还算蛮成功的,可惜的是多周目玩起来没有那么带感了。。。。

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发表于 2015-4-30 18:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
耐玩度确实黑魂2高,好玩还真不见得,至于可玩性是个什么玩意反正我不知道

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发表于 2015-4-30 18:59  ·  四川 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2015-4-30 18:56
做到最后各游戏间区别越来越小,因为总想满足大多数人的口味,然后大多数人的口味还是有共性的,然后在同 ...

是啊。即使从商业角度考虑,个性化游戏的生存空间未必比竞争激烈的主流车枪球差。

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发表于 2015-4-30 19:04  ·  四川 | 显示全部楼层
bloff 发表于 2015-4-30 18:57
是这样的,所以在小众和大众之间,官方做了点改善,既让老玩家开心,又能让新人上手,还算蛮成功的,可惜 ...

我还没玩到多周目,之前的魂系列多周目也是经过了精心调试的,不简单只是数据的不同。魂1的王城双基,相信玩过2周目的玩家都被全屏攻击给吓一跳。4周目以上的四王,从菜鸡变成最强BOSS。
这次也许开发规模提升过后,后力不济,没有对多周目的数据做调整。

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发表于 2015-4-30 19:06  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-30 19:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
拿新作跟前作比画面也是逗

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发表于 2015-4-30 19:10  ·  广东 | 显示全部楼层
我反而更喜欢黑暗之魂2
节奏平稳  难度刚刚好 游戏内容丰富
不像血源 小兵弱 boss强
打发多变 真的是难得的游戏
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