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2D CG背景的出现和***方式移动,以及PS和N64的部分赛车游戏的轮胎一样,都是迫于机能的无奈之举...
而且就为了精美那么一点点,牺牲3D的空间感和动态,都是不怎么值得的...
既然有古惑狼,虹吸战士就说明了PS1是完全可以胜任背景3D的..就看你怎么合理的制作了..
日本人很会投机取巧...其实用PS1那种机能...做出3D,就已经不易,更别说古惑狼那种超棒的了...远比做2D背景技术难度高得多..2D背景完全靠的是美工的力量..不用担心建模好不好看..不用担心走两步换了个角度是不是就不精美了..是最省事的做法..
如果按照论坛几位朋友的说法...2D背景就行了..现在大家还只能看那一张张精美的图片..别说什么上古卷轴的世界,GTA的世界了...
事实证明..欧美推动了画面的发展..日本投机取巧还是没用的..当年那几本杂志可笑的吐槽3D游戏论..更是..
还有说说***操作...最近玩生化危机HD重置版...游戏真的挺不错..但是那个操作方式就不说了..换个角度立马分不清东南西北..换个背景..竟然连身边的敌人都看不到了...呵呵..当然还有人吐槽生化4..背后看不见的敌人正常还是因为背景原因就在身边却看不到的敌人正常? |
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