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楼主: ok3115134

作为一个日文忙,我发现乱逛地图探索世界特别好玩。

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发表于 2015-5-4 09:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
真的是。。。就算是开设专区也逃不脱某些穷鬼的纠缠

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发表于 2015-5-4 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2015-5-3 23:42
任地狱被机能所局限的游戏何止这一个,塞尔达,银河战士,魔女2,怪物猎人3,非常好的游戏都受制于任地狱性 ...

我印象中N64跟NGC时代老任的主机性能一直是最佳的,虽然都失败了,甚至严重到差点让老任破产,要不是口袋妖怪....
后来wii跟nds时代换了聪哥上任,大改策略走另一种游戏体验,让他们重回销量龙头,wiiu 跟 3ds 也只是延续他们上一世代的方针去走而已,但其实又跌一跤,毕竟体感只是把轻度玩家带进游戏世界(扩大游戏族群),但是这些轻玩家并没有核心玩家的热衷度,所以才会被智能手机打的惨惨。
3ds前期也是特色不突显,除了增加裸眼3d外,这台主机根本就是一台强化一点的ds,还不用提裸眼3d对游戏体验有多鸡肋,最后要不是降价,加上有指标性的游戏出来,他可能现在还在滞销
wiiu到现在连老任自己都没有玩出指标的特色来,nds上的双屏体验根本不能直接沿用到wiiu上面,造成这台主机某种程度特色不突显,只能沦为性能比较的下场罗,我记得上一届e3 茂哥有说他在主导两款wiiu游戏开发,主要是针对game pad的游玩,让我兴趣大涨,但就看什么时候出罗。

所以老任的游戏也只是发挥他们主机的最高效能,要说受限也可以,但当他们主机效能最佳时,所呈现的画面也不用说是当时数一数二***的,看看MP1、2跟风之律动

游戏方面毕竟老任自己要维持主机第一方的产线频率,说难听一点他们自己在不出游戏,wiiu就更惨了
但我觉得有趣的是老任其实每种类型的游戏都会用蛮特别的方式涉猎进去~而且都很有趣
玛莉欧聚会其实是小游戏合集,里面的内容很好发包,也可以让他们旗下的小团队练手,开发周期不长,销量稳定,所以主机上通常汇出个好几代
玛莉欧赛车,从sfc时代传统就是一台主机一代,代代精品,长销~看看3ds的7代到现在还时不时出现在销量排行榜上
大乱斗n64之后每台主家机一款(掌机从3ds开始),某种程度除了销量稳定之外,他还背负著老任经典ip的保温功能,而且他其实算是老任第一方的格斗游戏
但像萨尔达和银河战士这些系列就超重品质口碑,不管开发多久做出来就是要有代表,不然他们宁愿不开发
个人觉得xb系列也被老任列入这个行列中,如果魔女系列继续独占应该也会是
反正萨尔达传说基本上不管怎样一台主机至少1作,所以一定会出,只是要等
银河战士的话我不敢说,可是Retro开发完大金刚热带寒流之后,应该会有新工作,除非新的星战火狐由他们接手不然很高的机率会做银河战士,但很难讲,所以等吧~总会等到的!而且一定会让我们满意!
而且如果真的要骂老任赐死的经典ip,相信我绝对不会是这几款(默默的向地球冒险上香.....)

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发表于 2015-5-4 11:20  ·  上海 | 显示全部楼层
快被捧上天了              
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发表于 2015-5-4 12:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
lineage19 发表于 2015-5-4 00:11
等一下...雖然我知道WIIU機能不行, 但XBX畫面真的比FF13差嗎...?
你要留意FF13連草都沒幾條啊..


Xbx把独占游戏的优势全体现出来了,ff13值得称道的就是战斗系统,其余也就一般般,史表根本没用心,以至于欧美Rpg党黑起ff张口就来。
任地狱有时候做事搞不清楚,前作也是欧美大头,日本销量就这样了,换我一定是同步发售,***都在手游。

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发表于 2015-5-4 12:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
暗虎 发表于 2015-5-4 11:13
我印象中N64跟NGC时代老任的主机性能一直是最佳的,虽然都失败了,甚至严重到差点让老任破产,要不是口袋 ...

地球冒险制作人都走了还说什么?倒是黄金太阳。。。
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发表于 2015-5-4 12:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 13层楼 于 2015-5-4 12:58 编辑
暗虎 发表于 2015-5-4 11:13
我印象中N64跟NGC时代老任的主机性能一直是最佳的,虽然都失败了,甚至严重到差点让老任破产,要不是口袋 ...


任地狱硬件黑心由来已久,任地狱的硬件利润绝对是最高的,而且不是高一点点,其实这也没啥,问题是机能实在太过分,wii就是gc换个壳子加体感。
不过任地狱有一点做的非常好,就是他的游戏绝对不上pc,个人以为这对游戏发展非常好,索尼也是,这比微软强太多。
地狱你硬件要赚没啥,你可以卖的贵,希望机能和别家基本持平,核心大作对光对着马里奥整,到处马里奥,我对塞尔达的吐槽不是瞎说,gc的黄昏公主06年的吧,这作的素质高出天空剑多少?天空剑区区六个迷宫还重复,最后一个史无前例的大杂烩,城镇之少历代之最,回头看看黄昏公主,8 -9个高质量迷宫,变狼,马战,这两作我的通关时间差了一倍不止,都没有全收收集。天空剑凭着所谓的屁股体感,连黄昏公主的奥义都全部放手,换了套三流rpg的升级系统,擦。依稀记得黄昏公主的盾反,居合,兜后,玩起来很爽啊。然而天空剑这款迷宫质量数量严重下滑的作品居然花了5年,评分还超高,我真怀疑各大媒体评测的人有没有玩过当年的塞尔达。
银河战士的开发更是停滞不前,gc的改良令人兴奋,一直希望有tps版的萨姆斯,毕竟那铠甲,升级,看的到更直观,fps始终有点晕。好了wiiu都快挂了,消息也没有。当初等个正常版林克就那么难,任地狱是真心喜欢卡通。
没有塞尔达,银河战士,大金刚的任地狱对我个人来说,还不如史表呢,好歹任地狱拉了魔女,零,异度,强化了软件阵容,希望新主机给力吧,加强中文化,贵不是问题,问题是你没货啊。

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发表于 2015-5-5 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2015-5-4 12:56
任地狱硬件黑心由来已久,任地狱的硬件利润绝对是最高的,而且不是高一点点,其实这也没啥,问题是机能实 ...

利潤高倒是,畢竟3DS降了100美金後還可以賣

黃昏公主真心超好玩! 沒話說! 我印象最深的是水神殿那邊,一堆索拉族被冰封在地底那時後得到的震撼久久不能忘啊~ 天空之劍就同樣迷宮解鎖繼續探險....真的不能比

至于中文化真心是痛啊,神遊、任天堂香港那边不给力.....对比sony真的差太多!还锁区....
我打从心底希望多一些中文化,不然解除锁区也好

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发表于 2015-5-5 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 暗虎 于 2015-5-5 11:53 编辑
绯色之空 发表于 2015-5-4 12:44
地球冒险制作人都走了还说什么?倒是黄金太阳。。。


应该说引咎,销量的关系,况且系井本职不是做游戏啊,所以整个系列几乎被宣告阵亡,打从心底伤悲
但很难讲啦,毕竟大乱斗一直都有他们出现,而且聪哥对这系列有深刻的情感在

黄金太阳....就看高桥兄弟要不要做罗,只是漆黑的黎明卖的不好...成本又高
做做网球跟高尔夫随随便便就300万套入帐
只是坑在那里,看他们有没有良心要填坑....最后结局的精神力黑洞 还有一半有脸角色的后续
好想玩啊!!网球跟高尔夫他们最擅长的两个系列都做完了,该填坑了吧!跪求填坑~
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发表于 2015-5-5 12:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
暗虎 发表于 2015-5-5 11:45
利潤高倒是,畢竟3DS降了100美金後還可以賣

黃昏公主真心超好玩! 沒話說! 我印象最深的是水神殿那邊,一 ...

握个手,你是我第一个在地狱专区里说黄昏公主比天空之剑好的,尼玛这作都神话成什么了。
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13层楼 发表于 2015-5-5 12:03
握个手,你是我第一个在地狱专区里说黄昏公主比天空之剑好的,尼玛这作都神话成什么了。 ...

IGN评价也是 黄昏公主好。
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