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楼主: 占地4

知名制作人离开公司单飞,去做玩家们所谓的不受束缚的游戏,结局往往是悲剧

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发表于 2015-5-3 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
恶灵附身难与生化危机相比?你玩过游戏吗?无机酸吧呵呵呵

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发表于 2015-5-3 20:11  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
不止单飞,不少制作人即使在位,也只有一个名作。像宫本茂那样名作不断的人还是少

骑士

漫步飞行者

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发表于 2015-5-3 20:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
正所谓没有压力就没有动力,没有一个团队制约,人的潜能也未必能发挥出来。在自由的环境中有时候未必是好事,它能抹煞一个创作者的创作激情。

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发表于 2015-5-3 21:19  ·  天津 | 显示全部楼层
wangbingzhao 发表于 2015-5-3 20:51
正所谓没有压力就没有动力,没有一个团队制约,人的潜能也未必能发挥出来。在自由的环境中有时候未必是好事 ...

在卫生间玩游戏的***者总结的最到位!
该用户已被禁言

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发表于 2015-5-3 21:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
wangbingzhao 发表于 2015-5-3 20:51
正所谓没有压力就没有动力,没有一个团队制约,人的潜能也未必能发挥出来。在自由的环境中有时候未必是好事 ...

创造性工作中压力并不能完全转化成动力,压力过大会有反作用。
该用户已被禁言

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发表于 2015-5-3 21:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
压力太大,做不出来换个环境没准就逆天了

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发表于 2015-5-3 21:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实我倒是挺喜欢有种说法的。
本来一开始日本各大名制作人的成名之作就是团队合作的成果,只是当初日厂做了些营销手段把制作人地位推的太高了。所以单飞之后很少有满意作品,主要是制作人单飞之后很少有原来的团队资源,白金是个例外相对作品也是最好的

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发表于 2015-5-3 22:50  ·  广东 | 显示全部楼层
lz咋自己举例子打自己脸。
你知道iw那帮人cod之前做的啥么?

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发表于 2015-5-3 22:55  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
YRem1 发表于 2015-5-3 17:41
恶灵附身我个人体验就是吊打生化危机56,能满足所有人的游戏根本不存在。为什么有人支持自己喜欢的制作人单 ...

设计上确实吊打,体验不好,飘忽的手感,可怜的帧数,引擎不好。

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发表于 2015-5-3 23:03  ·  广东 | 显示全部楼层
axyzk01 发表于 2015-5-3 11:29
泰坦陨落 是被PC作弊狗毁掉的好吗?
只有放弃PC平台才是王道!
看看PC版GTAOL作弊狗依然满地爬 ...

泰坦陨落玩了几个月没发现有什么作弊狗,毁掉的原因是游戏性做的太差,关pc什么事?
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