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楼主: play198916

[Mul] 机能问题?巫师3:狂猎PS4版读取时间略长。

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发表于 2015-5-4 00:34  ·  北京 | 显示全部楼层
KAZMA 发表于 2015-5-4 00:28
真是笑了,GTA5笑了

gta的存档读档方式完全不同 机制不一样没法对比。

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发表于 2015-5-4 00:38  ·  四川 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2015-5-3 21:56
突然想起来了  gta5和巫师3完全不一样的存档机制。 gta5的死亡其实没有重置很多的数据  比如你身上的弹药 ...

说白了还是技术上存在差距

巫师和gta比也是

bb和gta比也是

gta毕竟做这种流处理都十多年了,对于这种沙箱式的数据处理方式早就很有心得了

这种沙箱类型的游戏都还是有相似点的,离复活点太远的话,复活点的数据应该基本上都没有了,因为毕竟不可能缓存一整张地图

当然,这个可能和ps4自身硬盘也有一定的关系,换个好些的hdd速度可能会提升,但是制作组还不至于专门对ssd做什么优化

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发表于 2015-5-4 00:39  ·  四川 | 显示全部楼层
带电土豆 发表于 2015-5-3 21:52
嗯…特别是销量贴这几天也快要出来了
但是XBX的画面,非常美,我现在只去过原初荒野和夜森,峡谷只进了个 ...

画面以及帧数和龙腾比咋样。。。

我现在只有龙腾作参考了

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发表于 2015-5-4 00:40  ·  天津 | 显示全部楼层
带电土豆 发表于 2015-5-3 23:15
就是刚刚发售的异度之刃X

wiiu上的发售了?我只看到了3ds的

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发表于 2015-5-4 00:43  ·  北京 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-5-4 00:38
说白了还是技术上存在差距

巫师和gta比也是

不一样的  gta5的读存档机制和巫师类型不同的,没法类比。 gta5其实不存在读档 而是将在角色死亡后将角色respawn在某几个点位。 并不还原游戏内改变的数据(包括人物属性 npc位置 事件触发等等) 而巫师3死亡后将整个游戏里全部的数据还原到了 存档点的状态。
该用户已被禁言

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发表于 2015-5-4 00:45  ·  广东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-5-4 00:38
说白了还是技术上存在差距

巫师和gta比也是

你这不扯淡么,gta那投资是这几个能比的么,这几个加起来都没gta投资大,有时候技术是一方面,最大的问题是钱,干啥都要钱,谁都知道场景大,绚丽,优化好,问题是投资就那么点儿,顾此失彼。

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发表于 2015-5-4 00:46  ·  北京 | 显示全部楼层
maria110 发表于 2015-5-4 00:45
你这不扯淡么,gta那投资是这几个能比的么,这几个加起来都没gta投资大,有时候技术是一方面,最大的问题 ...

不是投资  是存读盘的机制差别非常大造成的

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发表于 2015-5-4 01:01  ·  广东 | 显示全部楼层
之前吹的太过头,现在开始一点点打预防针了

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发表于 2015-5-4 01:28  ·  四川 | 显示全部楼层
maria110 发表于 2015-5-4 00:45
你这不扯淡么,gta那投资是这几个能比的么,这几个加起来都没gta投资大,有时候技术是一方面,最大的问题 ...

我只是说技术差距

至于技术差距是什么导致的,就算是因为成本原因,但是这依然是技术上的差距啊。。。

有什么问题?

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发表于 2015-5-4 01:30  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 yates1987 于 2015-5-4 01:32 编辑
fee0423 发表于 2015-5-4 00:43
不一样的  gta5的读存档机制和巫师类型不同的,没法类比。 gta5其实不存在读档 而是将在角色死亡后将角色 ...


gta要读档的,不过是类似于check point的形式,阶段性的

其实只是读取一些数据花不了多少时间的。。。游戏里读取最麻烦的东西又不是人物属性数据,这些东西加起来也没几兆

读起来最麻烦的还是地图数据和ai 数据,像怪猎那种,成千上万的装备,还有一系列的属性,3ds读盘也照样花不了多上时间,还是从速度比hdd慢的sd卡上读取的
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