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楼主: play198916

[Mul] 机能问题?巫师3:狂猎PS4版读取时间略长。

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发表于 2015-5-3 19:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2015-5-3 19:06
1.PS3可是只有256M显存
2.血缘不是优化问题,会缩短是因为改变了读取方式,原本死亡后全部重制(比如破坏 ...

我说的是硬盘,不是内存。

血源的问题是每次死亡整个地图都得重新读取,这就是优化问题。常规来说,玩家死亡后原存档位地图图形文件还在内存里,但是这个游戏是直接将这些东西全部重置了,导致读盘太久。

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发表于 2015-5-3 19:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2015-5-3 19:18
应该不是,我以前cpu是e5后来改成了4820k
那读盘时间缩短了好多啊
感觉读盘时间cpu很重要吧 ...

如果游戏的源文件里的纹理、贴图这些需要解码的话,CPU当然很重要。但这个问题是PC才会有,主机是不存在这个问题的,因为开发商没必要这么干。主机的硬件结构就在那里放着,开发商不会脑子进翔还要让主机那渣渣CPU去负责解码游戏文件。主机读盘漫长的问题大部分情况都是存储体速度瓶颈导致的。

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发表于 2015-5-3 19:54  ·  上海 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2015-5-3 17:31
挖 1080p好厉害啊我手机2K的

手机盲目追求分辨率不感觉很蠢么降低续航时间不说,你打算对着那么一小块屏幕干嘛?

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发表于 2015-5-3 19:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
那由 发表于 2015-5-3 17:29
PS4:怪我咯

就问下头像是什么动画

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发表于 2015-5-3 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2015-5-3 19:49
我说的是硬盘,不是内存。

血源的问题是每次死亡整个地图都得重新读取,这就是优化问题。常规来说,玩家 ...


硬盘我测过  我把文明5安装到固态硬盘上 结果发现读盘时间几乎没有变化,但后来换了cpu之后几乎提高了一倍的速度。包括孤岛也是类似情况

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发表于 2015-5-3 19:57  ·  北京 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2015-5-3 19:53
如果游戏的源文件里的纹理、贴图这些需要解码的话,CPU当然很重要。但这个问题是PC才会有,主机是不存在 ...

游戏主机版读盘长的令人发指应该是cpu导致的吧

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发表于 2015-5-3 19:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2015-5-3 19:54
硬盘我测过  我把文明5安装到固态硬盘上 结果发现读盘时间几乎没有变化,但后来换了cpu之后几乎提高了一 ...


这个就是游戏问题了。严格说这就是不说读盘问题,而是游戏的资源调度太消耗CPU导致的。主机如果是发生这种事,开发商就应该被问罪了。

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发表于 2015-5-3 20:02  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2015-5-3 19:49
我说的是硬盘,不是内存。

血源的问题是每次死亡整个地图都得重新读取,这就是优化问题。常规来说,玩家 ...

血缘你在a地死亡要在b地复活的时候,实际上内存里没有多少b地的数据了。我估计制作组做的比较粗暴,直接全都是重新读取

举个例子,你在雅南中部出发,到了下水道死了。地图数据已经不可能包含完整的雅南中部初始的那些数据了,但是你也可能在雅南中部出发,没走几步就死了。不过制作组对这两种情况的处理均为重新读取

当然gta的处理速度就比较快,这个也和制作经验有很大关系

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发表于 2015-5-3 20:06  ·  广东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-5-3 20:02
血缘你在a地死亡要在b地复活的时候,实际上内存里没有多少b地的数据了。我估计制作组做的比较粗暴,直接 ...

血缘是厂商自称减少bug,其实就是懒得优化+没有技术实力,日厂这方面完全不用去期待

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发表于 2015-5-3 20:07  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
youko 发表于 2015-5-3 19:31
你不知道1080p就是2k吧……

4倍1080确实是4k,只可惜2k并不是1080p,是2560x1440

无非是个称呼上耍的把戏而已
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