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[业界] [GameSpot专栏]State of Konami

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 楼主| 发表于 2015-5-4 00:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wshqjc 于 2015-5-4 14:54 编辑

地址http://www.gamespot.com/articles ... onami/1100-6426951/

讲述了Konami的各个游戏系列,原文我只翻译了其中一部分,以飨读者。转载翻译请注明出处。

在游戏界,Konami是个知名度很高的品牌,在70年代开始街机上发家,到后来的NES上制作一个接一个的让人难忘的游戏。在好几个游戏世代上,Konami在主机市场混得风生水起,直到在PS3和XBOX360时期开始走了下坡路。

视角快速切换到现在,我们见证了Konami在主机游戏开发上的转变。小岛秀夫(Hideo Kojima),一个为Konami尽心尽力工作远超任何其他人的开发者,传闻要和他已经工作了三十年的公司分道扬镳。这件事情发生在Konami不断地并购和重组工作室的过程中,同时也有经理的任命。小岛秀夫的离职也暗示Konami的合金装备品牌的落幕,同时也如我们上个星期所知晓的那样,影响了一个大家焦虑期待的游戏:寂静岭(SilentHill)。小岛秀夫和电影导演Guillermo Del Toro,演员Norman Reedus重启寂静岭系列的项目也就此取消,公司确认小岛秀夫和Konami在不久的将来会分道扬镳。

当我们正在期待未来几个月会有怎样的事情发生的时候,现在是个恰好的时间来回顾历史,欣赏那些曾经让我们成为Konami粉丝的经典游戏。尽管有些游戏似乎不太可能出新的作品,但仍然有些游戏还有一丝生机,并且可能在会制作新的系列。

Metal Gear(1987-2015)
合金装备的到来标着这一个新的动作游戏的纪元,它告诉玩家们避免战斗仍然可以让人获得很多乐趣。小岛秀夫的试水确实成功了,在接下来的十几年带来了一大波的合金装备游戏。小岛秀夫对历史事件和电影的热爱促使着这个系列向前,在1998年的MGS的横空出世确立了他在游戏界的地位。由于这个系列的成功和小岛秀夫在游戏工业界的巨大影响力,合金装备成为了Konami推出的最终要的品牌。

最新推出的合金装备游戏是MGS5:GZ,是MGS5:PP的序章。这个短小但是让人激动的游戏把这个游戏带到了新的方向,引入了沙盘游戏的玩法,同时给我们展示了小岛秀夫的FOX引擎。有些玩家认为游戏的体验太过短小了,除了那高昂的售价(翻译的还是没有原文逗逼),但是那些深入到了游戏内部的玩家们发现这个游戏不仅仅是闯过一关又一关。在你营救或者刺杀的过程中,你有很多机会去释放你的创造力,改变你的战术。这是一个非常棒的体验,但这仅仅是MGS5的冰山一角。

在GZ中发生的故事最终还是会落回到九月的MGS5PP中来。更重要的是Phantom Pain将会缝补整个合金装备中的故事断层,主要是Ground Zeros和初代合金装备之间的故事,或者可以这么说,是Naked S***,AKA,Bigboss和他的克隆Solid S***之间的故事。

不管怎样,这很有可能是小岛秀夫制作的最后一款合金装备游戏。Konami已经说了会寻找一位新的有才能的制作者来制作合金装备的后续游戏。然而Konami作为一个上市公司,如果他宣称这个系列将要终结,粉丝和投资者都会心寒而离开的。所以Konami选择了宣称会制作新的合金装备游戏这么个说法,对于公司和粉丝来说至少现在都还算满意。

Silent Hill(1998-2014)
寂静岭初代发生在后生化危机世界中,但是Konami的游戏开发团队并没有只是模仿生化危机的幽灵公馆或者僵尸的设定。它提供了一个吓人的故事,在一个异样的小镇中一个父亲寻找丢失女儿的故事。尽管受限于初代PS机仅有的RAM,寂静岭中的烟雾效果被证明了是营造恐怖氛围的有效工具,并且成为了该游戏中的标志性元素。

尽管寂静岭的粉丝们在接下来的数年都享受了一部接一部的游戏续作,寂静岭仍然在数年中备受困扰。最近的寂静岭游戏是2012年在PSV上发售的Silent Hill:Book of Memories。就像其他的SilentHill 4:The Room之后的寂静岭游戏一样,这款游戏也是其他工作室WayForward Technologies开发的,同时这个工作室也开发了诸如Shante,Contra4(魂斗罗4),DuckTales:Remastered。由该工作室开发的寂静岭游戏并没有被游戏评论家们接受,在GameSpot只得到了6分,而在MetaCritic只得到了58分。

随着Book of Memories的发售,似乎寂静岭系列已经走到了尽头。然后在幕后,一个新的让人激动的面孔出现了,那就是合金装备的制作人小岛秀夫。在多年的想要重启寂静岭系列的暗示中,他的机会终于来临了,在小岛的个性方式下重启了这款游戏。

在索尼的2014科隆电玩展上,不知名的7780s工作室宣布了一个新的免费游戏PT。发布当天立即可以下载,PT在一瞬间席卷了游戏界,因为他的诡异的剧情和吓人的设定。一个单一循环的走道,在你每一次的经历中都会感到丝丝寒意。让人惊奇的是在最后的制作人名单中赫然出现了小岛秀夫重启寂静岭的字样,还有他和电影导演Guillermo Del Toro,演员Norman Reedus将要合作的字样。

可惜的是小岛秀夫和Konami的分离导致了寂静岭被取消,Konami宣称它不会放弃寂静岭,但是小岛秀夫在寂静岭上的工作不会继续,经管PT项目被高度赞赏并且是小岛心中对寂静岭的诠释。PT项目也被PSN商店中移除,寂静岭就像合金装备一样,他们前途未卜。

Pro Evolution Soccer(1995-2014)
如果你以为合金装备是Konami最***的品牌,没有人会指责你。但是实况足球,又叫做Winning Eleven,才是Konami最***的品牌。在最近的两年中,对于Konami来说实况足球才是最成功的系列,销量远超了合金装备。

实况足球已经推出了很多年了,但是Konami曾经还推出了另一款足球游戏:International Superstar Soccer。ISS在1995年发行在NES上并成为了任天堂独占,但是在1997年也在PS机上发售了。

视线快速转换到2015年,实况足球仍然存活着并还不错,尽管由于FIFA持续统治市场导致每年的销量在不断下滑。PES15是第一款拖延到11月才发售的PES游戏,而FIFA游戏已经超过十年都是在每年的9月或者10月的第一个星期发售了。通常Konami都会在春天的时候宣布新的PES游戏,然而今年只宣布了PES游戏将会降价。如果新的PES游戏在今年6月的E3会展或者8月的克隆游戏展还不宣布新游戏的话,实况玩家将会不得不转向FIFA了。

Castlevania(1986-2014)
曾经有过那么一段时期,恶魔城是Konami销售最好,知名度最高的游戏品牌。首发于1986年的任天堂Famicom Disk System,Konami已经在不同平台上制作了超过30款恶魔城游戏。恶魔城起源于横版卷轴游戏,除了Castlevania II:Blemont's Revenge以外,早期的许多游戏都有经验升级系统。

随着Koji Lgarashi的Castlevania: Symphony of the Night,这个系列来到了一个新的方向,没有了单调的舞台而是一个你可以随意探索的城堡,只要你有方法生存并且通过重重障碍。这种新的游戏设定用在了接下来的该系列的6款游戏中,而其他的一些恶魔城游戏都是恶魔城系列中滥竽充数的作品(with a smattering of other Castlevania games filling in the gaps)。

在这个时期,Konami发售了一小撮3D恶魔城游戏:两个在N64,两个在PS2和XBOX。这些游戏并没有像Lgarashi制作的恶魔城游戏那样出名,直到一个西班牙工作室Mecury Steam和Konami制作人David Cox的合作才改变,他们创作了Castlevania:Lords of Shadow系列。暗影之王(Lords of Shadow)的初代游戏在该系列的历史上销量最高,尽管Cox和Mecury Steam很享受这个成功,但是暗影之王的未来仍然扑朔迷离。在制作完第二部暗影之王游戏后,Cox由于某些原因离开了Konami,而Mecury Steam仍然存活着,在Konami不知道还有谁可以和Mecury Steam合作,也不知道暗影之王的续作可以有怎样的设定。暗影之王的初代和暗影之王2之间相隔了四年,现在要再出一个新的暗影之王游戏还为时过早,但是Cox和Mecury Steam宣称暗影之王的故事已经结束了,任何新的恶魔城游戏都会有一个新的故事情节。

Contra(1987-2011)
像Konami很多珍贵的系列一样,魂斗罗的历史发源于80年代晚期的街机游戏上,在随后登录NES之后在全世界获得了成功。它为横版卷轴游戏设立了标杆,通过等级升级的方式强调了平台元素和快速的节奏,多变的武器系统让玩家可以通过不同的方式获得高分。双人合作模式让游戏更有深度。由于德国的反***法规,Konami把PAL***都换成了机器人模样,同时把游戏的名称换作了Probotector来避免混淆,从而在德国发售。

这种两个名字的状况持续到了1996年在PS和Saturn上发售Contra:Legacy of War才结束。Legacy of War是第一个由非Konami的工作室开发的游戏,工作室叫做Appaloosa Interactive。该工作室还制作了The Contra Adventure,该游戏只在北美的Playstation上发售。由于别扭的,单一的设计,这几款游戏都没有获得大卖,Konami决定将该游戏由内部工作室KCET制作,从此该游戏走向了下坡路不再是旗舰品牌。

在PS2上发售了Contra:Shattered Soldier和Neo Contra这两款不被好评的游戏之后,Konami重新寻找外部工作室开发,转向了曾经帮助制作寂静岭游戏的WayForward Technologies工作室,制作了Contra 4登录NDS,Contra:Rebirth登录Wii平台,还有Hard Corps:Uprising登录Xbox 360平台。在Hard Corps:Uprising发售与2011年之后,魂斗罗系列就消失了。恶魔城暗影之王的制作人David Cox宣称他希望重新制作魂斗罗的新系列,但是由于他在制作完暗影之王2之后离开了公司,所以不可能是他或者他在Mecury Steam工作室的朋友们有机会制作人和魂斗罗相关的游戏。

Where Does Konami Go From Here? 科乐美的未来该何去何从
随着Konami持续地重组工作室和全力以赴地将资金投入到摇钱树上,诸如移动游戏和***游戏开发,运动中心方面,似乎传统的游戏诸如Gradius和Castlevania将会成为商业的***。这可能会让那些从小和这些游戏长大的玩家们伤心,或者这些玩家会小心收藏这些游戏,你能真的指责Konami么?无论我们如何知道问题的根源,现在有大批的制作人员离开了他们的工作,而我们在寻找更多新的有才干的人将这些游戏系列重启,而这其中的风险是投资人们难以下咽的。

可以让人理解的是,很多人认为Konami背叛了他们,但是事实是Konami没有亏欠我们什么。我们可以为现在的所以一切抱怨哭泣,我们可以通过社交媒体不断指责Konami,但是现实是这些并不能改变那些把钱看得比回忆更重要的决策者们。

从Konami的早期算到现在,游戏已经改变了很多。我们想要更多我们喜欢的游戏,他们是过去的产物(They are a product of the past)。不要感叹不确定的未来(Instad of lamenting the theorectial future of a series that we can't predict),去玩Silent Hill,Metal Gear Solid,Castlevania,和朋友们讨论他们。这是最好的方法来让这些游戏的精神永存。

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发表于 2015-5-4 00:43  ·  四川 | 显示全部楼层
太长了。。。原文都不想看

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2015-5-4 00:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 moriyasana 于 2015-5-4 00:49 编辑

粗略看了下...基本都是说K社游戏开发历史的...
是GS的编辑自己写的...不是K社官方声明...也没有对最近一些热点传闻进行评论...
文章开头除了说了一些大家都知道的小岛和K社的传闻情况后说了...在静观事态发展时回顾一下K社游戏开发历程...
应该发游戏文化区不该发新闻区...

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发表于 2015-5-4 00:57  ·  广东 | 显示全部楼层
moriyasana 发表于 2015-5-4 00:44
粗略看了下...基本都是说K社游戏开发历史的...
是GS的编辑自己写的...不是K社官方声明...也没有对最近一些 ...

是眼看konami药丸,赶紧发文纪念一下吗,konami从前那么多名作系列现在还有几个活着的

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2015-5-4 01:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2015-5-4 00:57
是眼看konami药丸,赶紧发文纪念一下吗,konami从前那么多名作系列现在还有几个活着的 ...


GS编辑自己出于兴趣写了个回顾性质的文章...
跟K社完不完有什么关系...

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-5-4 10:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这。。算是新闻吗。。

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发表于 2015-5-4 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
早完早了~~~~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2015-5-4 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2015-5-4 00:57
是眼看konami药丸,赶紧发文纪念一下吗,konami从前那么多名作系列现在还有几个活着的 ...

是啊,文章就是说随着Konami和小岛的分别,Konami最重要的两个游戏品牌都要完蛋了。。。。真心觉得Konami要完蛋了

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发表于 2015-5-4 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
个人主要是关注小岛和Konami后续的发展如何……
如果分则两利,也很好……

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 楼主| 发表于 2015-5-4 16:04  ·  上海 | 显示全部楼层
AluKoo 发表于 2015-5-4 15:40
个人主要是关注小岛和Konami后续的发展如何……
如果分则两利,也很好…… ...

现在Konami手上就几张牌了,MGS,Silent Hill,PES和Castlevania,如果前两个都卖得不好的话,真是有可能和传闻的一样也要转去跟SE一起做手游去了
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