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楼主: zjoi

NPC的skill槽后面会增加吗。。不会就一直2-3个吧

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发表于 2015-5-5 10:50  ·  福建 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-5-4 16:01
额。。。。。
我感觉到深深的恶意。。。

一般来说,续作需要投入的资源比前作少。毕竟引擎和框架一般都已经有了。不过XBX应该不是这种情况

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发表于 2015-5-5 13:09  ·  广东 | 显示全部楼层
爱玛姐的槽有四个……而且我也是第三章。个人觉得除了技能过早学完以外没什么不满……npc会随着羁绊任务开启新的arts。不喜欢就早点主线通关吧,实在忍不了就二手出了,现在还是可以卖的不错的。下载版么就没办法了。

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 楼主| 发表于 2015-5-5 13:23  ·  日本 | 显示全部楼层
hyuy 发表于 2015-5-4 21:11
几天了 光顾喷 就玩了3章  不愧是论坛高玩


我目前40+小时,依然只在第4章有问题吗?

我要的就是前期尽量不用DOLL,压等级跑遍全图的惊险探索感。。。

不然浪费这么好的地图设计了

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 楼主| 发表于 2015-5-5 13:32  ·  日本 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-5-5 10:49
他的意思可能是如果技能树都一样的话,最终培养出的角色都差不多。要有角色个性就必须加一些限制 ...


我知道这个意思。。。

但是实际上,角色是否有特色,有个性, 和他有没有天赋系统没关系
WOW那么多职业,种族,都有自身的天赋系统。。。也没见有什么同质化。。。
XB每个角色有5个性格天赋。。。但是每个角色依然非常有自身特色

所以完全固定角色成长方向,是为了让角色有特色。。这个无论如何都说不通的。。


想来想去,理由也就还是为了让人更多去体验联网吧。。。毕竟主角这次天赋系统丰富得有点夸张
目前玩下来。。这次XBX有很多系统刻意为内容服务的部分,看了制作人采访也看出多少有这个意思。因为这次内容太丰富了,制作人就希望通过系统引导让玩家尽量多的去体验这些设计的内容。。。。

这个有好有坏吧。。。有些喜欢自由发展的同志。。。估计会很不适应。。

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 楼主| 发表于 2015-5-5 13:36  ·  日本 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2015-5-5 13:09
爱玛姐的槽有四个……而且我也是第三章。个人觉得除了技能过早学完以外没什么不满……npc会随着羁绊任务开 ...

游戏整体体验还是很不错的
这地图设计堪称史上最佳,场景美感,结构精妙。。逛地图就是一种享受了。。。所以就算单纯看这地图设计,就足够给这游戏高分了

只是前作系统如此优秀的情况下,这作至少目前为止,感觉大幅度滑坡,让人失望罢了

终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2015-5-5 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
基本都是3个槽,只有个别角色有4个技能槽,玩家职业也是如此
反正我目前没看到第五槽

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发表于 2015-5-5 13:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得skill槽多的npc是拿来卖dlc的。

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发表于 2015-5-5 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
终于出现dlc这个核心词了,在dlc光环之下,一切皆有可能

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发表于 2015-5-5 14:37  ·  福建 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-5-5 13:32
我知道这个意思。。。

但是实际上,角色是否有特色,有个性, 和他有没有天赋系统没关系

可能因为本作同伴数量太多了,而且还可以通过网络招募其他玩家的分身。要是再把每个人的天赋做的太自由就会显得太过复杂让玩家无所适从了。目前这样我不会觉得单调,现有的几个角色还没玩明白呢。主角成长丰富,目前我一直在控制主角,队友还从来没操作过,不知道每个人有多少独特的技能。光是配arts就头大了

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发表于 2015-5-5 14:39  ·  福建 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-5-5 13:27
队友成长方向完全固定,就没有培养的概念了。单纯刷级而已
我倒不觉得这是为了让人多多换人。。目前玩的 ...

除了刷级还有配arts,配skill的区别,arts强化加点也有讲究,毕竟BP是非常不够用的
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