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[翻译]GS对《皇牌空战0》的相关评价

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 楼主| 发表于 2006-5-2 16:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
前些天《皇牌空战0》美版刚刚发售,因此在下将GS对于其的评价翻译了一下。(麻烦斑竹在今晚或明天将此帖转到AC专区)
    标题原图地址
《皇牌空战0贝尔肯战役》
得分7.9
(画面8 游戏性8  音效8 价值7 编者加权8)
作者 Greg Kasavin, 2006年4月25日

《皇牌空战0》比起它的前辈来并没有什么新的超越,但它依然提供了一场足够精彩的空战盛宴和一段优秀的故事

优点:继承了AC系列容易上手,简单爽快的空战的特点;平滑优秀的图像和飞机建模;有趣的故事使得战斗更具有深度。
缺点:它数年前的前辈来并没有多大进步;不能在线游戏;有些通讯对话重复性高了些。
  《皇牌空战0》是一个典型的“不算太坏但总让你感觉缺点什么”游戏:易于上手,画面漂亮的空战,这又是一款打着“PS2王牌级空战游戏”商标的续作。一年前的《皇牌空战5》比起02年的《皇牌空战4》还有那么些个不同,而这次的《皇牌空战0》作为系列续作则显得很是有那么点苍白,在玩完整个系列各作后,你会更确定这种想法的。然而这并不代表你不能继续在里面0里获得快乐了。

如果你喜欢以前的AC系列并想要同类感受,那么皇牌空战0是你的不二选择。


     也许故事看起来似曾相识,但是“皇牌"系列将战斗和错综复杂又合乎情理的剧情结合的完美程度世人皆知,而这一次的0也不例外。它从一个记者的视角去窥探隐藏在这场贝尔肯战役不被歌颂的战争背后的真相,而游戏主角则是一对名叫PIXY、Cypher的佣兵机师。讲述者对PIXY有着特别的兴趣,一个因为无与伦比的技术而被称为”恶魔领主“的机师,而整个故事就是围绕着他与Cypher而展开的。游戏设定的战争双方是庞大的OSEA联邦与好战的贝尔肯公国----一个不断侵略其邻国的国家。  
     游戏的主体对于系列粉丝来说再熟悉不过了:战争中真的有好人与坏人之分么?尽管有些地方比如PIXY、Cypher 的角色刻画不是那么成功,但是整个剧情还是为玩家的将近20个任务打好了坚强的后盾。
    基于某类考虑,《皇牌空战0》去掉了一些玩家可能不太喜欢的任务类型。你几乎不需要再疲于奔命与大堆敌人之间保护一些毫无抵抗力的家伙,或是为了推进剧情而死耗时间。相取代的是,任务往往都是把你扔近一些比较有趣的事和挑战里面,例如在高强度的空战中不忘记摧毁地面和海上目标。根据你选择任务的不同,在战役里你会遭遇相应不同的敌兵单位,例如在大规模的集团战中,你可以选择地面目标攻击战或是纯粹的空战。某些任务(大规模战最为典型)允许你回基地补给和修复飞机。
    比较特别的是依据你在任务中表现不同,你可以在佣兵、战士和骑士三种风格之间转换,尽管风格差别好像意义不大。一般来说,游戏是节奏很快且令人兴奋的,它通过一些挑战不断挑逗着你继续下去---你有时会紧张得透不过气来,而在完成任务后长舒一口气。然而,当你在拿到一架很BT的新机种后,任务的难度往往会下降不少。游戏提供了一大堆真实存在的飞机可供选择,它们的座舱看起来也都非常真实。棒透了的F-15,非常有用的A-10,快刀一般的YF-23,当然这只是一小部分。
    由于一旦任务失败,你必须重新开始这一任务,所以关卡在快结束时给你的某些“惊喜”经常令人不爽:这意味着你将不可避免的重复某些任务很多次,尽管游戏的难度并不是那么让人受挫。(老美的意思大概是不喜欢阴沟翻船式的失败)除此以外,游戏中最艰难的部分往往是最刺激的。比如,当你认为已经很安全的时候,经常会有一中队贝尔肯空军的王牌找上门来,而这些家伙比之前那些被你揍掉的菜鸟强太多了。比起其他的花样来,《皇牌空战0》里的空战部分绝对是最棒的部分。
    面对某些老花招,人工智能有时候还是会被骗到----比如因为某些原因,对于你在超远距离发射的导弹,它们几乎不会尝试去躲。由于这类问题所造成的你的战斗效率在大部分时候远高于你的敌人,这点或多或少让人有点失望。游戏操作非常简单,你的机炮子弹几乎是无限的,而且你也不用为机油、系统故障等问题操心。你只要关心如何调节飞行速度、不要坠机、别老被敌人锁定、在最佳时机开火。这种系统简单却又充满魅力,而且在视点方面的3种选择(包括一个驾驶舱视点和一个外部视点])也让游戏看起来更为真实,尽管这和模拟类游戏差别还很大。

不要被游戏那精致的画面所迷惑了:比起飞行模拟类游戏,这游戏还是更接近于飞行射击游戏。


     游戏的可重复性相当高,多种难度设定,多样的飞机可供选择,多路线的任务关卡让你足够的继续下去的动力。另外,当你在某些特别的方面有了较高的造诣之后游戏还会授予你相应的勋章。再次,《皇牌空战0》提供了一个双人模式,包括纯粹的空中队战役及竞赛模式。但是没有在线模式实在是很遗憾而且难以理解---我们真的很想命令我们的上司是个真人,与我们对战的是万家高手而不是单调的电脑AI。尽管如此,多人模式还是还是很丰富有趣的,而人物的多样性也足够让你和你的朋友忙上好一阵子了。
    虽然《皇牌空战0》在某种程度上来说缺乏创意,但是它仍然保持着前辈们爽快又养眼的特色。除此以外,恰到好处的音乐,大量的通讯对话,壮观的画面特效也为游戏增色不少,这仍然是PS2上最具艺术性的游戏之一,尽管它和它的前辈实在是很相似。如果说你并不期待皇牌系列在做出太大的突破,那么,《皇牌空战0》就是最好的。.

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发表于 2006-5-2 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
评价是会误导玩家自我判断
其实一款游戏的好与坏
真正是在于自我评价
自己认为好 就是再不畅销的游戏
能给你快乐、激情 那就够了 因为你赞同了制作者的那颗心
该用户已被禁言

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发表于 2006-5-2 17:22  ·  陕西 | 显示全部楼层
现在玩ace感觉就像听多口相声。玩的时候语音不停。
不过也挺好的

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发表于 2006-5-2 17:40  ·  新加坡 | 显示全部楼层
除了任务的多样性,和一些周边设定的不同,4,5,0的确差不太多,游戏引擎一直没换的。

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发表于 2006-5-2 17:42  ·  北京 | 显示全部楼层
此游戏还未通关................................................

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发表于 2006-5-2 17:47  ·  河北 | 显示全部楼层
还没玩,封存中.......

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发表于 2006-5-2 17:56  ·  四川 | 显示全部楼层
玩了一关,还没继续

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发表于 2006-5-4 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
被移动了...hehe


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发表于 2006-5-4 14:57  ·  天津 | 显示全部楼层
4代的18个任务总体感觉比较普通,长的长短的短。游戏里仅有的一支ACE中队使游戏的难度有些突兀,一遇到SU-37就要不停地转圈,好在QAAM更加BT。导弹追尾性是历代最好的,主要是指敌人。
5代嘛,看标题就知道是以剧情为主,最麻烦的就是各种任务,28关下来打得我跟孙子一样。8492的ACE倒是弱得不能再弱。8492那一关好象刻意调整了难度,我就是死不瞑目啊
0代把ACE作为了卖点,AI完全提升了,我就不多说了
总之这几作是完全不一样的游戏

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发表于 2006-5-4 15:56  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
那要看在哪里了,
在咱们这里ACE0就是完美的~~~
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