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[业界] KONAMI最新财报公布,净利润增长,可能淡出主机市场!

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 楼主| 发表于 2015-5-9 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 haynes 于 2015-5-9 11:20 编辑

日本各大游戏公司2014~15财年报告相继出炉,任天堂时隔4年终于扭亏为盈,闹出一连串风波的Konami也为股东们交出了一份满意的答卷。

201505091017510217f_550.png

2014年4月1日至2015年3月31日,公司总收入2181亿日元,小涨0.3%,营业利润约144亿日元,增长87.8%,净利润97亿日元,相比去年同期大涨147.3%。这样的成绩主要得益于有效的成本控制。


在关于财报分析中,Konami认为虽然国内外的经济形式依然不甚明朗,但智能手机的普及、终端设备性能的不断进化、新型家用主机的上市等等利好,都使整个游戏市场呈现出持续扩大的趋势,因此对未来游戏产业的发展持乐观态度。


之前有分析认为Konami之所以敢跟小岛秀夫闹得这么僵,是因为公司的营业重心已经从电子游戏产业转移到了其他领域上,但这次公布的数据显然无法为类似的观点提供佐证。

2015050910182017d26_550.png

从上面这张图可以明显看出,尽管游戏部门(デジラルエンタテインメント事業)的营业额有所下滑,但近970亿的成绩仍占公司总收入的44%左右,毫无疑问依然是Konami的一大支柱。

财报中专门提到在家用主机上成名的一些游戏系列,例如“实况力量棒球”、“实况足球”等产品的同名手游去年表现抢眼,例如手游版《实况力量棒球》在4个月之内就创造了800万次下载的好成绩,面向海外市场的《实况俱乐部》等手游也为公司提供了稳定的现金流。

家用主机上的《胜利11人2015》课金模式“myClub”获得了Konami的高度评价,表示2015~16财年将会在更多的家用机游戏上推行这种能够持续创造收益的游戏模式。

看来不仅仅是推出手游,Konami的家用机游戏将来也有可能会逐渐“手游化”。

2015年缺乏大作
20150509102116c0b6b_550.png

尽管财报中承认去年家用主机的游戏过少导致销售额有所下滑,但从2015年的重点游戏发售列表中却看不到什么亮点。随着《寂静岭》新作的取消,其在主机上我们惟一知道的新作只有《合金装备5:幻痛》(也许PES16肯定会出,只是还未正式公布),对于像科乐美这么大型的游戏公司而言,这是一件很奇怪的事情。


http://www.gamespot.com/articles ... compa/1100-6427187/

噬魂者

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发表于 2015-5-9 11:16  ·  山东 | 显示全部楼层
这意思,又要诞生一家手游大社嘛????

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发表于 2015-5-9 11:16  ·  广东 | 显示全部楼层
可乐妹已经很久没有新的IP
旧IP也一个一个的倒下不起

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发表于 2015-5-9 11:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
合金装备5幻痛之后就可以告别科纳米了

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发表于 2015-5-9 11:20  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
感觉主机越来越玄乎,手机玩游戏没意思

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发表于 2015-5-9 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
有生之年还能看到幻想水浒传新做吗?

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bossbrother 发表于 2015-5-9 11:19
合金装备5幻痛之后就可以告别科纳米了

同意!MGS5之后再也不玩KONAMI的游戏!
该用户已被禁言

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发表于 2015-5-9 11:27  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏部门业绩好也得看看有多少是小岛组创造的,可能K社只是觉得小岛组的作品圈钱效率差。

征服者

PS4.5

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发表于 2015-5-9 11:36  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
WE2016还不一定出呢

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发表于 2015-5-9 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
散了吧  日商半死不活已经无力回天
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