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个人感觉MH系列和血源 BOSS战的难度区分

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 楼主| 发表于 2015-5-11 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人第一次玩魂系列,这次也是听说难度很变态才来玩的。玩了之后谈谈感想。
1.首先是血条。
        MH血条是不可见的,对于没有战胜过BOSS的人心理上的压力远远大于能看见血条的游戏。
所以这里MH系列在难度上略胜一筹,个人印象比较深的是P2G的时候上位升级G位的 紧急任务打2个迅龙,打到最后10多秒,身上什么补给也没了才过的。这种感觉血源里没有过。
2.BOSS战处于下风时的压力。
        MH系列很少能碰到被BOSS一套秒或者直接弄死的,特别是承受了一次攻击之后, 大部分时候不要慌乱都是能躲过第2下攻击的。所以在处于下风的时候压力不会很大,跑开等BOSS出招吃个血什么的还算轻松。
血源的战斗场地相对来说更小,起身和翻滚的无敌判定时间也很短(起身感觉几乎没有),所以一旦处于下风压力很大,经常要滚好多下才能滚到个相对安全的地方。这里的话血源略难。
3.bossAI
       这个本来不应该说的,但是血源里的确有很多怪被打了之后喜欢往左右或者后方回避导致了被玩家利用,这点其实开发人员是可以解决的,但是另外还有一点就是怪物的速度,这个我发现是血源系列难度完全不如MH高难度任务的地方,基本上BOSS的每一招都能看清其出招之前的动作,玩家有较多的反映时间来做出最恰当的操作。不知道血源在增加BOSS战难度时是否可以适当的加快一些BOSS整体的速度,因为一旦BOSS的机制被玩家摸清之后,增加攻防血这些数值已经意义不大了。

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发表于 2015-5-11 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈哈哈啊哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈哈啊哈哈

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发表于 2015-5-11 14:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
血源boss战只是游戏很小的一部分
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发表于 2015-5-11 14:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
Nipohc 发表于 2015-5-11 14:04
血源boss战只是游戏很小的一部分

也不能说很小吧。。。至少个人感觉还是挺重要的,一半一半吧和地图探索

不过这么说起来的话,貌似怪物猎人的BOSS战占了整个游戏的95以上。。。因为除开一些无关痛痒的任务,基本都是BOSS战。。。

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发表于 2015-5-11 14:10  ·  天津 | 显示全部楼层
天天拿MH来比比比 有什么可比的

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发表于 2015-5-11 14:12  ·  陕西 | 显示全部楼层
泰达nds 发表于 2015-5-11 14:09
也不能说很小吧。。。至少个人感觉还是挺重要的,一半一半吧和地图探索

不过这么说起来的话,貌似怪物猎 ...

算上pvp的话 boss战真没多重要 当然白金就封盘的算我没说

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发表于 2015-5-11 14:12  ·  广东 | 显示全部楼层
都这样了都有不少人哭爹喊娘的觉得难,要是按LZ说的那么改又得将一大部分人拒之门外,那基本上游戏不用买了。其实血源就是这样,看似难的不可征服的BOSS实际都是有套路可循了,掌握套路后过关带给玩家巨大的成就感,但是问题关键就是你得设计的让多数人有机会体会到的这种成就感,容易摸清BOSS的套路才行,我觉得现在这样就刚刚好,BOSS规律不好掌握外加速度快的话就没法玩了。另外LZ说怪的躲避方向容易被玩家利用,其实不少怪也是会预判玩家的移动方向从而教做人的。。。
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发表于 2015-5-11 14:13  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
我只知道psp那滑杆用着挺累,也算增加了难度……
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 楼主| 发表于 2015-5-11 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
之所以没说探索地图的事,是因为认真玩完之后发现地图的探索的难度,虽然没有小地图是很关键的,但是血源的地图整体上设计还是很清晰的,就算被大家吐槽很恶心的噩梦前沿或者禁忌森林其实仔细看的话主要的路和 次要的分支路线还是分的很明显的,只是东南西北对我来说比较难判断。但是路标还是挺明显的- - 一般转悠几圈就能都明白这些地方的来龙去脉了。
所有地图里旧亚楠是我转悠时间最长的一个地图,因为无论上往上爬上去***枪哥的梯子,还是那个走廊右手边去打渴血兽的小路正常往前跑的时候都看不到

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发表于 2015-5-11 14:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
魂系列的难度重点向来不在boss上,基本上所有boss都可以对策死。后期boss们都是被大触们花式吊打的。真正恶心的是恶心的杂兵配置和地形,这点上不得不说血源简直良心,我到白金为止就摔死过不到5次,从来没被机关杀过。
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