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someira 发表于 2015-5-12 19:42 2代画面当时来说惊艳(DC上2000年登陆的,当时PS2还没有能抗衡的RPG)战斗爽快感爆棚,剧情也不错。只是后 ...
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1994.11 世界街机有70%是SEGA的,另20%是NAMCO,任天堂几乎为零。从这点来说,SEGA的潜力是巨大的——单是这些软件移植下来就有多少?(现已有消息证明SEGA32位机能完全兼容街机游戏)这是任天堂无法比拟的。 ——叶伟、张弦《世嘉五代与超级任天堂比较报告》 1995.2 加了32X的MD,将有准64位的处理能力,同显三万多色等优异性能,远不是超任可以比拟的。 而且事实上,玩ACT和STG节目的总人数要比玩RPG或其他游戏的多几倍,这个“大差别”抓不好,说超任“淘汰”了世嘉有点难以服人吧? ——叶伟、张弦《再论世嘉超任》 1995.3 而事实上,以“土星”的处理速度,每秒可以处理一百万个多边形以上,是街机“VR战士”的30倍! ——叶伟《游戏机进化论 第一讲》 1995.7 在世嘉的“VR战士”诞生之前,可以说,没有一个动作游戏是真实的。 以笔者之见,除了《VR战士》系列可算是当之无愧的以外,《铁拳》、《斗神传》仍不能算真正的“真实动作游戏”。 ——叶伟《形象的真实与动作的真实——动作游戏的真实性》 1996.8 SS节节胜利·PS步步紧逼·N64出师不利 如今,土星在与软件商合作方面进行的相当顺利,非世嘉出品的软件数量占有很大的比例。 软件过多过滥却是PS的一个致命的问题……如《斗神传》这种除了好看几乎毫无游戏性可言的节目比比皆是,无须多久就会使玩家厌倦 ——叶伟《次世代机种全面比较》 1997.3 与PS版“DQ7”遥遥无期的承诺相对照的是,ENIX为SS制作的节目数量多、时间近,其中的大多数将在97年内推出,而且据说包括A·RPG大作“天地创造”的2代产品,土星反击的力量变得更加充沛。 ——叶伟《业界双雄鼎立!任天堂出局?》 1997.5 以移植街机游戏为主要战略基础的土星,其用户层集中在年龄较高的“玩家”身上,软件的销售非常顺畅。……每台土星能连带销售的软件数量,差不多是PS的2-3倍,收益丰厚,而且奠定了主机在玩家层中的霸主地位。世嘉的方案是可行的,土星的基础是扎实的。 至于SS与PS在主机销量上的差距,除了名义上的好看之外,很难再说明其他什么问题。 业界风起云涌,变化飞快。再过两年,由谁来担当老大,现在难说得很。 ——叶伟《天下统一?诸侯割据?——游戏业最终的战争》 1997.7 为了在2D与3D之间取得一个平衡,SS特别强调2D画面的硬件机能,3D画面方面的技能反而因此而显得薄弱许多。……其实以个人而言,对于某些公司与游戏的画面全部强调3D化颇不以为然,毕竟游戏效果做得再怎么棒,电视荧屏终究还是属于平面的东西,3D画面再怎么真实都还是比不上真实生活来得真实,许多资深玩家还是比较偏好传统的2D画面。 PS强是强在3D的硬件处理部分,不过2D却是弱得不能够再弱。 ——《暑期购机大比拼》 1997.9 与“樱大战”不同的是,“心跳”在事件方面显得苍白而无力。“樱大战”中人物之间的感情,是在面对重大挑战和并肩作战之中建立起来的,就像一个烙印深深地刻在玩家的心里无法消去;而“心跳”中主人公所面对的,却不过是重复单调的生活,女孩子们成天为出不出去玩、是不是一起回家而烦恼……在编故事的水平方面,KONAMI显得出了力不从心。 ——真宫寺《GAME BAR》 1997.11 GAME ARTS是一间以高尖端POLYGON技术闻名于世的软件游戏厂商,在土星上曾经推出过一代射击名作——“杀戳鹫狮”(武装雄狮,GUN GRIFFON)(整理者按:杀“戳”,原文如此)并赢得玩家的一致好评,其特别真实、特别紧张、特别复杂、特别流畅的游戏感觉至今无人可望其项背。 PS上的诸多三维游戏就都比土星的好玩吗?与其说PS是3D强大战胜SS还不如说是因为史克威尔一支奇葩造成的。 但是SS上的许多个性化的游戏在PS上就玩不到,"GRANDIA"也在其中。 ——天师《次世代天空——格兰蒂亚》 1998.3 武装雄狮2经典回归。 在我国拥有顶峰人气度的超硬派游戏、土星主机的看家级绝伦巨作,其续篇将于前作发售两年之后,由业界真正最高水准游戏制作公司之一的游戏艺术(GAME ARTS)重向所有喜欢游戏的人们倾情奉献!天师深觉本系列是空前绝后的,是可以笑傲江湖的,就是因为它有真功夫。 小天天强烈建议用***欣赏前作那真正史上最强、最有艺术水准的三维动画。 ——天师《次世代天空——武装雄狮2》 1998.7 SEGA此次定然孤注一掷,将毕生的经验和技术力都花费在这台白色的主机(整理者按:指Dreamcast)上,以求得称霸家用游戏市场的地位。十七年的风水,这次总也得转一次。 这是人类历史上最近乎完美的游戏主机,这是世嘉新主人决不妥协的产物。在尝尽17年的酸甜苦辣之后,世嘉终于想要成为家用游戏的主人。 尽管在那个晚上,没有一个人能够亲眼看到它的实力,但是与会的每一个人都深信不疑:世嘉这一次一定会获得成功。 因为这几乎可以被称作是人类电脑科技史上的里程碑,或是全新的一页。这是人类历史上第一次试图创造出一个远远超出现时科技水平的产品,无论它最终成功与否,这一壮举就可载史册。 早就说过,以世嘉目前在电视娱乐界的技术水平,竭尽全力创造出来的产品足可让其他人狂奔好几年。 ——KEN《新闻分析——通往胜利的一步!》
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trombeningen 发表于 2015-5-13 11:18
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