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[Mul] 巫师3文件结构分析情报整理

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 楼主| 发表于 2015-5-13 08:17  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cloudol 于 2015-5-13 08:23 编辑

虽然巫师3还有几天发售,但gog preload已经发布,虽然需要首日才能运行,但文件基本都有, pc版的文件大小为24.5G,其中过场CG 1.6G 纹理材质3.4G
  1.                         <Preset id="0" displayName="low">
  2.                                 <Entry varId="Virtual_TexturesOptionVar"                 value="0"/>
  3.                                 <Entry varId="Virtual_LevelOfDetailOptionVar"         value="0"/>
  4.                                 <Entry varId="Virtual_WaterOptionVar"                         value="0"/>
  5.                                 <Entry varId="Virtual_TerrainOptionVar"                 value="0"/>
  6.                                 <Entry varId="Virtual_ShadowsOptionVar"                 value="0"/>
  7.                                 <Entry varId="UseHairWorks"                                         value="false"/>
  8.                                 <Entry varId="Virtual_GrassOptionVar"                        value="0"/>
  9.                                 <Entry varId="Virtual_FoliageVisibility"                value="0"/>
  10.                         </Preset>
  11.                         <Preset id="1" displayName="medium">
  12.                                 <Entry varId="Virtual_TexturesOptionVar"                 value="1"/>
  13.                                 <Entry varId="Virtual_LevelOfDetailOptionVar"         value="1"/>
  14.                                 <Entry varId="Virtual_WaterOptionVar"                         value="1"/>
  15.                                 <Entry varId="Virtual_TerrainOptionVar"                 value="1"/>
  16.                                 <Entry varId="Virtual_ShadowsOptionVar"                 value="1"/>
  17.                                 <Entry varId="UseHairWorks"                                         value="false"/>
  18.                                 <Entry varId="Virtual_GrassOptionVar"                        value="1"/>
  19.                                 <Entry varId="Virtual_FoliageVisibility"                value="1"/>
  20.                         </Preset>
  21.                         <Preset id="2" displayName="high">
  22.                                 <Entry varId="Virtual_TexturesOptionVar"                 value="2"/>
  23.                                 <Entry varId="Virtual_LevelOfDetailOptionVar"         value="2"/>
  24.                                 <Entry varId="Virtual_WaterOptionVar"                         value="2"/>
  25.                                 <Entry varId="Virtual_TerrainOptionVar"                 value="2"/>
  26.                                 <Entry varId="Virtual_ShadowsOptionVar"                 value="2"/>
  27.                                 <Entry varId="UseHairWorks"                                         value="false"/>
  28.                                 <Entry varId="Virtual_GrassOptionVar"                        value="2"/>
  29.                                 <Entry varId="Virtual_FoliageVisibility"                value="2"/>
  30.                         </Preset>
  31.                         <Preset id="3" displayName="uber">
  32.                                 <Entry varId="Virtual_TexturesOptionVar"                 value="3"/>
  33.                                 <Entry varId="Virtual_LevelOfDetailOptionVar"         value="3"/>
  34.                                 <Entry varId="Virtual_WaterOptionVar"                         value="3"/>
  35.                                 <Entry varId="Virtual_TerrainOptionVar"                 value="3"/>
  36.                                 <Entry varId="Virtual_ShadowsOptionVar"                 value="3"/>
  37.                                 <Entry varId="UseHairWorks"                                         value="true"/>
  38.                                 <Entry varId="Virtual_GrassOptionVar"                        value="3"/>
  39.                                 <Entry varId="Virtual_FoliageVisibility"                value="3"/>
  40.                         </Preset>
复制代码
巫师3分为低 中 高和Uber 4个级别画质 主要在纹理、LOD 水面 地形 阴影 草特效方面存在差别,n卡系统还可以开启基于physx物理加速的Hairworks表现人物和动物毛发。APEX_Clothing也可以表现衣服材质的柔软特性。

主程序支持64位运行。

植被采用speedtree算法生成。
  1. [PostProcess]
  2. AllowBloom=true
  3. AllowShafts=false
  4. AllowAntialias=false
  5. AllowMSAA=false
  6. AllowBlur=true
  7. AllowDOF=false
  8. AllowVignette=true
  9. AllowSharpen=false
  10. AllowRain=true
  11. AllowSSAO=true
  12. AllowMotionBlur=false
  13. AllowCutsceneDOF=true
  14. AllowBillboards=true
  15. AllowSoftLight=true
  16. AllowFog=true
  17. AllowUnderwater=true
  18. AllowChromaticAberration=false
  19. [Rendering]
  20. MaxTextureSize=2048
  21. MaxAtlasTextureSize=2048
  22. MaxCubeShadowSize=512
  23. MaxSpotShadowSize=512
  24. TextureDownscale=0
  25. DetailTextureDownscale=0
  26. AtlasTextureDownscale=0
  27. TextureMemoryBudget=500
  28. TextureMemoryGUIBudget=80
  29. TextureTimeBudget=10
  30. TextureInFlightBudget=128       
  31. DecalsChance=1.0f
  32. DecalsSpawnDistanceCutoff=10.0f
  33. TextureStreamingDistanceLimit=40000.f
  34. TextureStreamingCharacterDistanceLimit=50.f
  35. TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10.f
  36. TextureStreamingReduceGameplayLOD=true
  37. UberSampling=0
  38. TextureMipBias=0
  39. MsaaLevel=0
  40. DynamicDecalsLimit=30
  41. MeshRenderingDistanceScale=1.0f
  42. MeshLODDistanceScale=1.0f
  43. TerrainScreenSpaceErrorThreshold=2.0f
  44. TerrainErrorMetricMultiplier=10
  45. ForceInstantAdaptation=false
  46. ForceInstantEnvProbeUpdate=false
  47. EnableTemporalAA=true
  48. CascadeShadowFadeTreshold=1.0f
  49. CascadeShadowmapSize=1024
  50. CascadeShadowQuality=0
  51. MaxCascadeCount=4
  52. MaxTerrainShadowAtlasCount=3
  53. GlobalOceanTesselationFactor=10
  54. UseHairWorks=false
  55. HairWorksAALevel=8
  56. TerrainReadAheadDistance=200.0f
  57. ForcedDebugPreviewIndex=-1
  58. [TextureStreaming]
  59. MaxResidentMipMap=6
  60. [LevelOfDetail]
  61. MeshLodGameplayDownscale=0
  62. CharacterLodGameplayDownscale=0
  63. DecalsHideDistance=30
  64. StripeHideDistance=60
  65. SwarmHideDistance=200
  66. DimmerHideDistance=60
  67. [Budget]
  68. DecalBudget=100
复制代码
更为具体的图像配置,有运动模糊、光柱 MSAA 运动模糊 景深 SSAO 柔和光照 纹理分辨率 LOD等设置,海洋水面支持tessllation曲面细分。和巫师2一样,支持ubersample 超采样,就是渲染高分辨率,然后屏幕低分辨率输出,用来提升抗锯齿和纹理效果。
  1. dlc.ini

  2. dlc_yen_alternate_look=false
  3. dlc_ciri_alternate_look=false
  4. dlc_triss_alternate_look=false
  5. dlc_gwent_cards=false
复制代码
首发有4个dlc信息,前3个估计是人物,第四个应该是类似炉石的卡片游戏,这几个小dlc不知道首发会不会激活。

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发表于 2015-5-13 08:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
这算新闻??? 这东西也能发新闻区?

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发表于 2015-5-13 08:18  ·  广东 | 显示全部楼层
这是“新闻”?

审判者

政委真美啊~

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发表于 2015-5-13 08:25  ·  广东 | 显示全部楼层
好奇怪的新闻呢

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发表于 2015-5-13 08:35  ·  上海 | 显示全部楼层
这东西放这里有多少人懂啊。。。。。

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发表于 2015-5-13 08:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
过场才1.6g,给日厂估计过场就16g了

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发表于 2015-5-13 08:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
第一次看到这种类型的贴能在新闻区……

圣骑士

普莱仕代雄,世人齐称颂!

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发表于 2015-5-13 09:07  ·  云南 | 显示全部楼层
整天发些这种帖子来A9干啥?我就不知道了
去三大妈发去啊

征服者

马甲一号

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发表于 2015-5-13 09:30  ·  广东 | 显示全部楼层
这是什么鬼?                  
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流放者(禁止发言)

通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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发表于 2015-5-13 09:39  ·  广东 | 显示全部楼层
好棒,这机器语言完全看不懂耶~~~~~~~~~~
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