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楼主: leonhou

日本游戏输给欧美游戏实在是因为独木难支

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发表于 2015-5-14 17:56  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
日本游戏和欧美游戏只要是好评如潮的都有共同之处:就是他们在细节和完成度上能够达到较高的境界去打动玩家。有些日本游戏就是可以突破文化隔阂去引起西方人欣赏,不然北美为啥也有好多MGS和塞尔达的粉丝。

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发表于 2015-5-14 17:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个原因是多方面的,首先现在娱乐多元化,不像当年娱乐的方式比较少,很多人选择玩游戏,相应的游戏的销量上也会有保证,记得PS2时代,游戏卖个100W也只能算是略好而已,不卖个三五百万根本不能算好,现在能卖个100W套就已经算是神作了。第二,日本的厂商在开发游戏上是属于那种小作坊式,可以保证开发出优质的游戏,同时也会导致成本提高,可以为一款游戏单独开发一个引擎,这在当年的机能较低的情况下,成本不会很高,再加上当年的销量有保证,所以利润也很丰厚,当时到了PS3以后,游戏开发成本陡增,销量又下降,导致利润下滑,日常集体陷入迷茫中,欧美厂商往往都是一个引擎用来开发N款游戏,这在开发成本高企的PS3之后的时代,能有效的降低成本,加上开发水平上的提高,所以欧美厂商也能开发出不输入日厂的精细画面和操作感的游戏,还有一点就是现今生活节奏的加快,人们已经很难像以前一样,安安静静的坐下来玩一款慢节奏的RPG或者日式游戏,相反的快节奏的动作游戏和FPS游戏就流行起来了。

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发表于 2015-5-14 18:15  ·  广东 | 显示全部楼层
不就一个巫师3出来吗...能有多***..看看任天堂卖多少了

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发表于 2015-5-14 18:23  ·  广东 | 显示全部楼层
然而二楼早已说穿了一切

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发表于 2015-5-14 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层
还是喜欢日式游戏。美式的玩不进去。

骑士

where your pussy at?

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发表于 2015-5-14 18:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
日长在转移重心,玩主机的人变少了

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发表于 2015-5-14 18:30  ·  上海 | 显示全部楼层
10年前不就死了嘛,现在还没死透?
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2015-5-14 18:32  ·  广东 | 显示全部楼层
wmy0057 发表于 2015-5-14 17:58
这个原因是多方面的,首先现在娱乐多元化,不像当年娱乐的方式比较少,很多人选择玩游戏,相应的游戏的销量 ...

上古5卖了千万,所谓浮躁导致rpg没人玩的论点根本站不住脚,新时代的四大rpg上古辐射龙腾me从销量到口碑完秒日式洗剪吹,马上还有一个巫师

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永不说永不

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发表于 2015-5-14 18:35  ·  广西 | 显示全部楼层
日本第三方开发商和发行商不是没想过走国际化路线,但是国际市场的需求和日本本土需求差别太大,无法兼顾,然后国际市场又在短时间内拼不过其他欧美同行,只能收缩战线重新捡起本土市场战略,还要和移动平台的新势力争抢消费者。说远了这就是文化差异和市场特点决定的,说近了就是口味不同,这个不是说改就改的,且行且看吧。

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发表于 2015-5-15 12:12  ·  云南 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2015-5-14 16:34
说明你太闭塞了 这世界早就是多元文化了 日本的那些玩意 也不能代表日本 很多都是学西方的  ...

。。。。玩个游戏当然是选择自已喜欢的类型,这与闭不闭塞没半毛钱关系。
游戏就是要玩个开心,电子游戏说学西方的也是醉了。。。。。
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