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楼主: シャンクス

SD高达G世纪NEO攻略资料集!完成!

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发表于 2006-5-7 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层

我认为G系列(特指NEO)的系统方面比机战更成熟
战略性机战更是比不上
武器组合系统有别于一般的机战和G系列,更具创意和***性
小队制速度行动系统更能对战局起决定性的影响
更有各机体特有的强大SA,结合传统的气系统,特出每一台MS性能的差距
再加上传统的开发,改造.
可以说,G NEO是PS2上高达类SLG的最高作品
我疯狂玩了G NEO一段时间后再玩@2,感觉@2有很多地方都不如G NEO
当然我并不是说机战完全不如G NEO,至少战斗动画就比G NEO高上不止一个档次.......

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发表于 2006-5-16 12:03  ·  上海 | 显示全部楼层
好乱啊~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2006-5-16 22:20  ·  河南 | 显示全部楼层
个人认为NEO的战斗画面也不输机战
特别是在临场感和节奏感上更胜机战一筹..
想想母舰战的时候,援护防御的炮火从上空划过,而MS如流星般在炮火中进行突击。。
美.那种气氛。实在不是现在的机战表现的出来的
2D的机战那满屏的MSK,还有为了华丽而华丽添加的各种光,做不到动态光源效果,实在是很单调乏味的。。
NEO战斗画面的缺点是机体的光泽表现,还有一些机体建摸不够细致。
而NEO武器组合攻击系统和复射更是继PS后的一大突破,非常突出GUNDAM世界中的ACE们的个性。
遗憾的是。。恐怕再也没有机会在PS2上看到剧情更庞大,细节更完美的NEO的后继者了。。T T..

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发表于 2006-5-16 22:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2006-05-07 10:28发表的:

我认为G系列(特指NEO)的系统方面比机战更成熟
战略性机战更是比不上
武器组合系统有别于一般的机战和G系列,更具创意和***性
小队制速度行动系统更能对战局起决定性的影响
更有各机体特有的强大SA,结合传统的气系统,特出每一台MS性能的差距
再加上传统的开发,改造.
可以说,G NEO是PS2上高达类SLG的最高作品
我疯狂玩了G NEO一段时间后再玩@2,感觉@2有很多地方都不如G NEO
当然我并不是说机战完全不如G NEO,至少战斗动画就比G NEO高上不止一个档次.......
.......

不过有些方面机战是不必要或者根本学不了的...个人感觉相比没什么意义...

"特出每一台MS性能的差距":机战要顾及的是各作品的平衡性来满足各种FANS...而G世纪不必考虑这么多..
"再加上传统的开发,改造":机战加这些会困难....还是平衡性问题...G世纪的自由度要更高....

PS2上至今只有2作....而且G SEED还是照NEO系统改的...说最高作品没什么意义...
拿NEO去和以前的F等比比就会发现退步了不少...不管是机体数,模式还是其他...现在的重心好象放在了搞3D建模上...-_-

个人觉得其实2个系列还是在互相借鉴的...比如SD GGG A和Alpha2的小队系统....

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发表于 2006-5-17 00:10  ·  河南 | 显示全部楼层
机战到目前为止整个系统的原地踏步是有目共睹的。说它是因为完善而不改变,不见得。
至于是否算不思进取就不讨论了。

说到底机战要学的就是G系的一种制作态度而已。

G世纪每一作 单从系统上来说 就有很大的变化。不仅是变化,相较于前作,每次的变化可以说都是进步。

楼***玩过NEO没?NEO的故事架构就决定了登场机体的范围不可能过宽。
仔细玩过NEO就应该能明白NEO的重心放在哪里,这只是一种取舍而已。
说G世纪一代不如一代,未必。系统没有机战完善,更是扯淡。

想了解GUNDAM的百年史,就去玩F
想体验战场上热血战斗的爽快,就玩NEO。

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发表于 2006-5-17 15:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用downd于2006-05-17 00:10发表的:
机战到目前为止整个系统的原地踏步是有目共睹的。说它是因为完善而不改变,不见得。
至于是否算不思进取就不讨论了。

说到底机战要学的就是G系的一种制作态度而已。

.......

看来还真是青菜萝卜各有所好.....
我眼中的NEO,的确系统方面有所进步,也新加了Z.O.C等新系统....
但个人感觉远没有达到超越前作的地步...也许是自己期望太高吧....
"NEO的故事架构就决定了登场机体的范围不可能过宽"不过是借口而已....把F时代全机体3D化的工作量远大于2D啊...
自己的确感觉PS2上的几作已经没有以前的细致了....不管是模式还是其他方面...总觉得少了点什么的感觉...

以上不过是个人观点....继续期待下一作的G世纪....

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发表于 2006-5-18 11:31  ·  广东 | 显示全部楼层
NEO在机体的数量方面的确远远达不到GF的水平,是因为NEO每一台机体都有3D建模,武器等,如果要全部制作的话工作量是很大的.
所以NEO有很多高达系列都只出现了主角和BOSS等一些的机体.(如X,TURN A)
但系统上本人觉得比GF要更完善
GF是采用敌我回合行动制的,也许机战是适合用,但G系列就未必适合.
改用小队速度行动制,不对具有创新性,而且也令到战略性得到提高
三台高速度的机体编成的小对,往往敌人行动一次后我方已经行动了N次,对战局加入了不确定因素(因为敌人也可能速度很快)
GF的战斗类似与机战是武器选择,但战斗的动画不怎么出彩,跟机战的一比较,水平高低立杆见影
但NEO的用武器组合系统,可以按照自己喜好组合出不同的攻击手段,而且3D的表现手法更有魄力,真正做到跟机战的战斗有质的区别,同时也更适合G系列
加上NEO系统上的很多变化,真正令到G系列走出了机战的影子,做出属于自己的风格
要是拿GF和@比较的话,可能G系列的确比不上机战
但是拿G NEO和@2比较的话,答案未必跟上面的一样
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发表于 2006-5-19 06:59  ·  上海 | 显示全部楼层
两部都是鄙人喜爱的作品(鄙人喜爱的作品不多  还有FF系列和生化系列)

鄙人认为:机战是将吾等心目中的英雄汇聚在一起  一起并肩作战  使用比动画中描写的更华丽的绝招来感动 我们那曾经的美好的记忆或现在正在感动的故事   而SD系列更多的是为高达朋友设计  但我想知道  真正喜欢机战的朋友们又有几个连一部高达也不喜欢的呢?    所以SD系列也同样感动鄙人  技术上两作各有千秋  两个公司也在以他们的方式努力  不断的改善他们的作品  任何一个系统都不是完美的   都在不断的学习  开发  进步  既然两作都同样感动你我   那还有什么好争的呢?   

只希望两公司能用他们的努力作出越来越好的作品  从而更深切的感动你 我 大家

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发表于 2006-5-19 16:15  ·  天津 | 显示全部楼层
强烈希望楼主贴出开发系谱…………我这辈子都欠你情啊!!!
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发表于 2006-5-19 18:47  ·  上海 | 显示全部楼层
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