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楼主: best2142

竟然看到了后视镜效果?还有能上下看的DOOM画面和3D的建筑物?

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发表于 2015-5-16 22:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
是啊这也太勤奋了,自叹不如

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 楼主| 发表于 2015-5-16 23:02  ·  上海 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2015-5-16 21:46
后视镜不就是多做一个图层而已么...

啥意思?是不是多做个渲染后面场景的图层?反正我觉得这个特效蛮高大上的...

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甜甜的你

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发表于 2015-5-16 23:17  ·  上海 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-5-16 23:02
啥意思?是不是多做个渲染后面场景的图层?反正我觉得这个特效蛮高大上的... ...


2D游戏画面表现力更多是靠的不同层次的卷轴图层表现的。比如横版ACT,人物一个图层,背景是一个图层。复杂的游戏背景可能多个图层。这个游戏明显反光镜是一个单独的卷轴图层。渲染场景这种技术是3D主机成熟后至少PS3时代的技术了。你可以理解为这里单独一个GIF图层来表现区别于其他地方。2D时代的主机硬件标准很重要一点就是能支持多少个卷轴图层

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 楼主| 发表于 2015-5-16 23:20  ·  上海 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2015-5-16 23:17
2D游戏画面表现力更多是靠的不同层次的卷轴图层表现的。比如横版ACT,人物一个图层,背景是一个图层。复 ...

原来是这样,其实我第一张图和第二张图贴反了...第一个是一代,应该是你说的图层,看看好像是反射,其实不是..第二个实现原理我不懂....但是就视觉上的确做到了反射后面景物的效果..第二个那个算是矢量3D吧?就是简单的几根线拼出来的3D...具体我也不懂..望懂技术的各位普及知识

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发表于 2015-5-16 23:42  ·  上海 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-5-16 23:20
原来是这样,其实我第一张图和第二张图贴反了...第一个是一代,应该是你说的图层,看看好像是反射,其实不是. ...

反射无非是实现做好的图层效果看上去像反射罢了。那个3D游戏的技术应该跟德军总部早起3D技术一样,后来这个路线就被淘汰了。具体原理我忘记了哪里看到过,懒得找了。

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发表于 2015-5-17 00:48  ·  香港 | 显示全部楼层
hard drivin 是真正多邊型遊戲! 后视镜也是真的, 但不得不說遊戲的多邊型相當少 (基本就是方塊).
DOOM 1&2 是 2D 仿 3D.......

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 楼主| 发表于 2015-5-17 01:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
leolau1888 发表于 2015-5-17 00:48
hard drivin 是真正多邊型遊戲! 后视镜也是真的, 但不得不說遊戲的多邊型相當少 (基本就是方塊).
DOOM 1&2  ...

test drive2?后缀?

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发表于 2015-5-17 01:45  ·  香港 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-5-17 01:10
test drive2?后缀?

圖1. hard drivin
圖2. test drive2
圖3. 不是 DOOM engine 造的, 可能是 Quake 造.

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发表于 2015-5-17 08:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
leolau1888 发表于 2015-5-17 01:45
圖1. hard drivin
圖2. test drive2
圖3. 不是 DOOM engine 造的, 可能是 Quake 造.

骑马的那个好像不是quake引擎造的吧?Q1的画面没有那么粗糙。还有与Q1几乎同期的毁灭公爵3D,最然不是全多边形,但是画面也非常棒。骑马这个游戏怎么看都想1995年之前的游戏。

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发表于 2015-5-17 20:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
minimal 发表于 2015-5-16 22:10
是啊这也太勤奋了,自叹不如

没你勤奋那,5年水了20000帖子.
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