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楼主: d9638552741

只有我在担心墨菲斯的效果吗?

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发表于 2015-5-20 09:51  ·  广东 | 显示全部楼层
d9638552741 发表于 2015-5-20 09:00
我竟无言以对

说的很在理啊

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发表于 2015-5-20 10:00  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ichigocheng 于 2015-5-20 10:02 编辑

我感觉现在开发VR游戏的画质还不是关键,关键是延迟,灵敏度,帧率,刚出来的VR设备能把这些基础问题解决好了,代入感就能产生了,已经不错了。
更高的分辨率和特效?等下一代吧

其实换个角度想想,刚出来的新事物,怎么可能尽善尽美,想想07年的初代iPhone?

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发表于 2015-5-20 10:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
只求 不头晕就可以

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 楼主| 发表于 2015-5-20 10:02  ·  广东 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2015-5-20 10:00
我感觉现在开发VR游戏的画质还不是关键,关键是延迟,灵敏度,帧率,刚出来的VR设备能把这些基础问题解决好 ...

是的 毕竟第一代还是新生的产品,自然要求不会太高
we6

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发表于 2015-5-20 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
PS4 吉恩那个限制 全平台游戏 ,要画面 只能 PC了,PS4
we6

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发表于 2015-5-20 10:05  ·  上海 | 显示全部楼层
PS4 还是看 独占把 画面 只会比 PC好!等神密海域4 画面 PC 也玩不到!

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发表于 2015-5-21 02:06  ·  云南 | 显示全部楼层
帧数是GPU的事;显示设备讲的刷新率!头戴设备已知的是双屏设计就3D画面呈现来说对屏幕刷新率要求很低60Hz足矣,但同样考验着GPU的运算能力(体验过GT5那悲催的3D画面就知道SONY用GT5来卖3D电视是搬石头砸自己)。
墨菲斯的成败百分之一百在于软件开发,就硬件而言毫无科技含量而言
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