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[Mul] CD Projekt首次官方正面回应《巫师3:狂猎》缩水问题。

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 楼主| 发表于 2015-5-21 10:10  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式

原文链接:
http://www.eurogamer.net/article ... grade-issue-head-on

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最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,发现二者的差距还是很大的。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,今天的缩水问题就看不到。我们当然可以轻松实现那种画质,但是我们负担不起。因为销量最多的平台还是主机,而且多平台我们的预算也会更高一些,保证我们能开发一个大规模的世界。“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,但是CDPR不敢冒这个险,毕竟《巫师3》制作成本很高。

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,而且几乎是不可能。

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,主要是因为一些图形差距。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,或许这是一个错误的选择。当时有两种可能的渲染系统,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。而另外一个系统需要大量的动态光照,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。”

对于缩水后的烟雾和火光特效,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。他说没有DX12,这些特效并不是在每个游戏上都有效。

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。我们不知道它不能用于开放世界。因此我们没有骗大家,也不想这样。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。我们不认为这是缩水,但是玩家们的感觉可能会不一样。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,那么我在此表示非常抱歉,我们会商量如何补偿大家,因为这对他们非常不公平。”


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发表于 2015-5-21 10:14  ·  香港 | 显示全部楼层
我们会商量如何补偿大家,因为这对他们非常不公平
-免費送給季票吧

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发表于 2015-5-21 10:14  ·  河南 | 显示全部楼层
直接不发售PC版不就没这么多问题了吗

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发表于 2015-5-21 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
let it go.      
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发表于 2015-5-21 10:16  ·  四川 | 显示全部楼层
这点大家都知道,不过还是希望出个pc画质补丁~~~

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发表于 2015-5-21 10:16  ·  河南 | 显示全部楼层
cdp这话说得还算实诚,这种事儿其实谁心里都有数,但媒体前说出来的真的只有CDP一家

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发表于 2015-5-21 10:17  ·  云南 | 显示全部楼层
回应这个还不如回应一下现在玩家们抱怨的字体问题等等。
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发表于 2015-5-21 10:17  ·  广东 | 显示全部楼层
和我想的一样,其实大可不必这样,图省事买主机,图高画质买电脑,两者并不需要缠交在一起

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发表于 2015-5-21 10:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
利维亚的白狼 发表于 2015-5-21 10:16
这点大家都知道,不过还是希望出个pc画质补丁~~~

文章说几天后的新补丁会提升画面

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发表于 2015-5-21 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
其实个人没觉得画面很差啊···o(╯□╰)o那么在意画面去看电影好了···RPG不就是玩剧情么···比如仙剑系列?
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