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楼主: didala39999

论游戏中的boss重复率

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发表于 2015-5-23 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层
这么一说,忍黑的村井,忍龙2的幻心,哈哈哈哈。。不过每打一次感觉还是不一样的

审判者

他们都叫我990

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发表于 2015-5-23 09:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
只有我觉得最终章里面的那3个小兵最难打么。。。。

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发表于 2015-5-23 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-23 09:42  ·  广东 | 显示全部楼层
hoko 发表于 2015-5-23 09:35
洛克人

這個我想起FC初代 那些複製BOSS是8***,而且初代沒有任何道具可以使用,一條血戰8BOSS
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

玛丽莲萌露

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发表于 2015-5-23 09:43  ·  四川 | 显示全部楼层
恐龙快打第一个boss

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发表于 2015-5-23 09:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 playch 于 2015-5-23 09:48 编辑
tkkrfana 发表于 2015-5-23 09:14
要说BOSS重复 以前的街机横版过关游戏 有好几款都是 前几关的BOSS到最后一两关以杂兵形式出现 ...


capcom的经典boss关,几乎capcom的游戏里面都会有,还有就是和主角一样能力的boss也会出现

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发表于 2015-5-23 09:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
内要和剧本结合得好,设计的好,重复就不要紧。

比如BIO3追击者,追了通篇,人气生化史上数一数二。

终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2015-5-23 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
怪物猎人
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发表于 2015-5-23 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层
didala39999 发表于 2015-5-23 08:52
昨天通了如龙0,作为boss的久濑拳王居然在流程中打了5遍,这boss重复率。。。。。
   还有鬼泣4,把所有 ...

重复boss战是卡表的传统,洛克人sd快打等,最后一关准会让你把前几关的boss统统再打一遍…到了ps2时代更是猖狂,类似鬼泣3这种带关卡boss的动作游戏,绝对会让你最后再打一遍他们…更可怕的是在卡表工作过后跳槽的员工把这种传统带到了更多公司,三上的征服和后来白金工作室的猎天使,合金崛起也都发扬了这个传统。

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发表于 2015-5-23 10:30  ·  四川 | 显示全部楼层
D3  哈哈哈哈哈  
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