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楼主: liangboy

我就纳闷了,这游戏设计多周目意义何在?

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发表于 2015-5-25 04:53  ·  广东 | 显示全部楼层
多周目如果做的用心点,比如刷出更好道具,

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发表于 2015-5-25 05:32  ·  广东 | 显示全部楼层
liangboy 发表于 2015-5-24 08:39
多周目小怪强度堪比4、5级深度迷宫的小怪,但流程中得到的符文宝石完全和其难度不相配。如果一周目已经备份 ...

多周目应该武器还可以升级,就好玩了

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发表于 2015-5-25 07:31  ·  河南 | 显示全部楼层
瞪着攻略玩的人还都没什么自觉

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发表于 2015-5-25 08:19  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 満天 于 2015-5-25 08:36 编辑
Nipohc 发表于 2015-5-25 02:16
恶魂和黑魂1也没有任何多周目额外内容 所以完成度也很低?

用多周目那点独占内容来强迫玩家多周目 本来 ...


宫崎英高又被代表了,说说他还和你说了什么游戏理念?那三个结局奖杯不就强迫我玩了3周目?恶魂的黑白世界不需要多周目?黑魂1要搜集全武器不需要三周目?血源的深度和耐玩度请问要通过什么来体验?

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发表于 2015-5-25 09:11  ·  陕西 | 显示全部楼层
満天 发表于 2015-5-25 08:19
宫崎英高又被代表了,说说他还和你说了什么游戏理念?那三个结局奖杯不就强迫我玩了3周目?恶魂的黑白世 ...

开多个小号尝试不同玩法 研究人物最优化加点配装 积极参与研究pvp 这不都是不通过多周目来提升耐玩度的方法?

去问问那些每一代都玩了几百上千小时的 包括血源也是 问问他们是不是靠一个号反复玩几十周目才能玩这么久的

黑魂1我开了30几个小号 没有一个通二周目的 都是成型了就去pvp 这游戏不联机乐趣降低太多

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发表于 2015-5-25 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层
Nipohc 发表于 2015-5-25 09:11
开多个小号尝试不同玩法 研究人物最优化加点配装 积极参与研究pvp 这不都是不通过多周目来提升耐玩度的方 ...

说这么多不就是说要靠pvp吗?这游戏pvp如何?黑1刚到不死城篝火就已经n多人入侵了,这游戏呢?这游戏有多少种玩法?力量,技巧,血腔,秘法,一个号专注加一个4个号够玩了吧?其中血腔和秘法还要到后期才能玩,秘法其实也就是换了个武器属性而已,没哪个秘法是实用的。其实,你应该先说说宫崎什么时候说过他的游戏理念,我可没听说多周目不是他的理念?

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发表于 2015-5-25 12:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
満天 发表于 2015-5-25 09:28
说这么多不就是说要靠pvp吗?这游戏pvp如何?黑1刚到不死城篝火就已经n多人入侵了,这游戏呢?这游戏有多 ...

压级PvP的情况下 每种武器都有不同的最优化加点法 像双刀镰刀这种双属性武器加点方法更是远不止一种 何况不同武器在不同宝石的搭配之下 想几个人物就玩遍所有打法几乎是不可能的

并不是说一个敏捷号就把所有敏捷武器都能玩好 当时黑魂1为了最优化配置 同样的40敏捷号 12力量和10力量都是分开两个号的

先加点再选武器选宝石 本来就是错误的做法 正确的应该是先选好武器再设计加点 如果只是大致凑合玩一下 多几点少几点无所谓 那为什么还有那么多人成天去刷极品宝石 设计+培养一个最优化PvP号本身也是种乐趣

还有我个人对黑魂2的多周目额外要素并不反感 甚至说是喜欢 在不得不多周目的情况下至少乐趣大很多 但血源没有保留这个 那只能说是不符合制作人本身理念了 或者是血源本身就想用刷深层迷宫来代替多周目

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发表于 2015-5-25 12:35  ·  香港 | 显示全部楼层
多周目的动力是像再打一遍boss,其他小怪当跑酷。。。顺便再捡一个血岩。。

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发表于 2015-5-26 14:45  ·  云南 | 显示全部楼层
papaninja 发表于 2015-5-25 12:35
多周目的动力是像再打一遍boss,其他小怪当跑酷。。。顺便再捡一个血岩。。 ...

我觉得这个回答最靠谱!

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发表于 2015-5-26 20:23  ·  广东 | 显示全部楼层
是的,重打一周目的意义比二周目来的大。
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