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楼主: svetalana

斟酌耳机最后选了这货

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 楼主| 发表于 2015-5-25 00:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2015-5-25 00:06
你说的这套同样不适合游戏机,首先无法实现环绕声(所有耳机都无法实现),其次游戏环绕音源是即时演算不 ...

静电就是白开水,听过STX和大奥的都这么评价。静电压根就是听人声的东西,你非得拿他来比较。说实话,大奥听交响声场和HD800不相上下。但是人声,静电绝对是NO.1。一点点渲染都不参杂的表现力,说白了就是你前端是什么水平他就能给你呈现什么水平。还原音乐本质。那东西是属于音乐范围内,不是耳机范围内的,兄弟。你做比较都选错对象了。

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 楼主| 发表于 2015-5-25 00:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2015-5-25 00:06
你说的这套同样不适合游戏机,首先无法实现环绕声(所有耳机都无法实现),其次游戏环绕音源是即时演算不 ...

渲染是什么意思,是解析能力不足,但是加上某些效果,来显得有“声场”。是功能,不是素质你要搞清楚。所以对于楼上那哥们所说的听过HIFI的再用游戏耳机,有那么一点立体声的感觉,始终会觉得发闷。
我一直在强调声场这一概念。如果HIFI忽略了声场这个概念,那就根本称不上HIFI了。声场是指什么,是指什么位置发出来什么声音,在音乐,尤其是交响乐上感觉最佳。闭眼之后能把每一个乐器的位置都给你分辨的清清楚楚,这样你才有“场”这个概念。映射到游戏里面来说就是定位感。这都是HIFI耳机最基本的素质。通过***解析出来更通透,更直白的反射。而不是功能。

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发表于 2015-5-25 00:59  ·  云南 | 显示全部楼层
svetalana 发表于 2015-5-25 00:44
静电就是白开水,听过STX和大奥的都这么评价。静电压根就是听人声的东西,你非得拿他来比较。说实话,大 ...


那是因为你以声场做为耳机素质的一个标准,没错,但你是不是把声场和环绕声混淆了?所以再次强调K1000也无法实现环绕声,因为K1000就是挂在耳边的两只箱子(所以声场大),也就是两声道音源如何输出环绕声?

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 楼主| 发表于 2015-5-25 01:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2015-5-24 23:50
LZ科普下电影、游戏环绕声与耳机有什么关系再来大放厥词吧

用玄学来解释,静电呈现所谓的声场是平的,而HIFI呈现的声场是圆的,我这是借用的话。不是我自己说的,我只听过STX009,20万的东西我没听过。

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发表于 2015-5-25 01:06  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2015-5-25 00:06
你说的这套同样不适合游戏机,首先无法实现环绕声(所有耳机都无法实现),其次游戏环绕音源是即时演算不 ...

只能说那叫不合适 而不是不适合
游戏最注重的就是瞬态和动态,这点上大单元和耳放高精度放大有先天优势
当然价格也要高出很多

环绕声则是体现在代入感上  多声道带来更多的细节和更加细腻的过渡
但和各方面素质都优秀的HIFI比,一个靠多声道音源先天优势,一个靠自身素质完美发挥
只能说是旗鼓相当,拉不开多少差距

主机毕竟是主机,自身能力就不是放在音频上的,HIFI怎么玩都是事倍功半,只是环绕耳机可以靠着环绕用很少的钱就达到相对较好的结果

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发表于 2015-5-25 01:10  ·  云南 | 显示全部楼层
svetalana 发表于 2015-5-25 01:03
用玄学来解释,静电呈现所谓的声场是平的,而HIFI呈现的声场是圆的,我这是借用的话。不是我自己说的,我 ...

这些你不用跟我解释,还是回到问题的根本:耳机可以实现环绕声吗?音乐耳机对音源有什么讲究?我觉得弄清楚这两点再来推荐会是比较负责任的——不怕老烧放毒,就怕新人下结论

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 楼主| 发表于 2015-5-25 01:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2015-5-25 00:59
那是因为你以声场做为耳机素质的一个标准,没错,但你是不是把声场和环绕声混淆了?所以再次强调K1000也 ...

兄弟,你没搞错吧,前面你让我解释电影和游戏我已经解释的很清楚了,不要以为懂得点大奥和STX就随便拿来说事,我只是单纯的说游戏,我帖子里面写的也很清楚了。HIFI通过解码给我最直接的感觉就是能把音乐对于游戏的气氛烘托的淋漓尽致,远远超过所谓的游戏耳机。我也是相对于那些说HIFI游戏不如专业游戏耳机的枪文用我自己的东西来解释说明,目的是为了让手里有HIFI或者想游戏音乐兼顾不在乎价格的朋友来答疑,因为HIFI毕圈子毕竟有限。我一再强调,如果不考虑成本的情况下,HIFI对于主机和电脑所表现的效果,要优于专业的游戏耳机,因为天生的单元成本原因,游戏耳机通过渲染出来的声音都没有用解码解析出来的HIFI耳机通透和形象,这是耳机出厂的素质决定的。仅此而已,我没有在和你讨论哪个游戏或者耳机有环绕声。谢谢。你如果觉得环绕声对于你来说,左耳朵没声右耳朵有声的交替循环很舒服,不在乎其他感觉,那是你的事。好吧?

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发表于 2015-5-25 01:20  ·  云南 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-5-25 01:06
只能说那叫不合适 而不是不适合
游戏最注重的就是瞬态和动态,这点上大单元和耳放高精度放大有先天优势
...


耳机“环绕”与箱子环绕相去甚远,只是虚拟技术比纯粹两声道欢乐了那么一点;其次就游戏音源采样率来说上HIFI耳机不是坑人吗?

音源压缩成这样IPHONE耳机直出都是几耳朵的提升

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发表于 2015-5-25 01:26  ·  云南 | 显示全部楼层
svetalana 发表于 2015-5-25 01:16
兄弟,你没搞错吧,前面你让我解释电影和游戏我已经解释的很清楚了,不要以为懂得点大奥和STX就随便拿来 ...

且不论耳机根本无法实现环绕声,就游戏音源的采样率上HIFI耳机的意义何在?

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 楼主| 发表于 2015-5-25 01:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-5-25 01:06
只能说那叫不合适 而不是不适合
游戏最注重的就是瞬态和动态,这点上大单元和耳放高精度放大有先天优势
...

专业,你说的这个其实稍微有点耳机知识的人都懂得,这也回归到一句话,性价比而已。但是如果不计成本,也许我花3万搭个HIFI平台都没有相对5000的游戏耳机对于游戏来说的表现力。但是就我目前所玩过的耳机,500-2000范围内,没有一个游戏耳机能达到HIFI的效果,哪怕在游戏里面的表现力也是一样。我只是要说这个。不是适合问题,只是合适问题。
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