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巫师3的游玩体验

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 楼主| 发表于 2015-5-24 23:22  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
累计玩了10几个小时,还未通关,有一点粗浅的个人感想:

巫师3给我们带来的是写实的中世纪魔幻世界大冒险的角色扮演游玩体验。为什么说比较写实。比如以下几个例子。1、战斗:就算是最好的恶魔猎人,如果不做好事前准备(涂油、吃药)、战术搭配(针对不同的怪使用不同技能)和合理利用躲闪、格挡等战斗手段,也很可能给杂兵围住干掉。2、锻造:锻造师有不同等级,材料不是都可以简单买到,很多是通过打怪掉落素材,分解或合成而得。3、交易系统:商人也有金钱限制,不是说你有东西就能一次卖出去,商人可能会用光所有的钱。4、时间、天气变化:最直接就是反应在画面的变化上。5、任务系统:有些任务还要读日记才能得到线索进一步推进。因为追求比较写实的体验,所以就会牺牲一定的畅快感,有些人特别是玩惯了国产网游或手游的玩家,会觉得战斗很难,系统繁琐复杂,剧情拖沓。如果没玩进去,就会认为它不是个好游戏。但对于追求挑战的硬核玩家,特别是巫师系列的粉丝,相信会很满意本作。

rpg的游戏核心机制就是探索世界和角色成长。
1、探索世界:通过主线和丰富的支线,推进剧情,收集卡牌、寻宝、猎魔、帮人解决问题等。主线剧情多结局机制设计得好,玩家的选择会影响剧情发展,整个世界观并无太明显的对或错的界限,坏人有好的一面,好人也会做坏的事。游戏更多强调的是因果论,你做了什么事,必然会在后续的发展中影响到你。
2、角色成长:等级提升、技能习得、装备锻造升级、辅助药水的炼成。整个游戏机制的平衡性较好,玩家要运用策略、成长角色等手段来应对游戏***现的一个个挑战,不容易,但应对得当也不太难。敌人的图鉴并非单纯为了收集,里面资讯对战斗准备很重要(抹油)。

剧情:主线继承于巫师系列本来具有的庞大世界观和前两集积累的史诗般的剧情,主要是围绕寻人开展,一个线索接一个线索,有前两集的故事作为铺垫的话,相信能玩得更加投入,但是如果没有玩过前两集,可能会觉得比较冗长拖沓。反而支线剧情丰富精彩,让玩家能够更好地了解所处的世界背景,如历史,人物等等,有些还主线的剧情延续,所以玩起来一点都不会闷,绝不是杀几头怪物这样的网游设定。都是通过对话来推进剧情,不知道是否有更好和更简单的方式。
画面:总体还算可以。营造了一个动态的丰富的乡村、城镇和野外世界,最出彩的应该是时间天气系统。但因为多平台,感觉并未发挥ps4的最好机能。场景切换时间太长,人物死亡后重新启动时间太长,部分场景明显掉帧。
音乐:总体感觉出色。背景音乐应景,战斗音乐节奏紧张,任务完成奖励声音振奋。
操作系统:操作是弱项。首先主机不像pc,没有那么多对应的按键,目前的设计切换技能时影响战斗流畅感,其实战斗的时候可以屏蔽拔剑收剑,把技能像质量效应那样安排到方向键上。

总结:更适合硬核玩家的写实派魔幻世界历险rpg
优点:剧情丰富,探索要素丰富;各种设定很好塑造了较写实的游戏世界;战斗平衡性做的好,不容易也不太难;自由度高、给玩家充分的选择空间,还带来不同后果;画面音乐总体在上乘的水平。
缺点:一般玩家不太容易体验游戏的乐趣,上手不容易;剧情有点拖沓;操作手感有进一步提升的空间。

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发表于 2015-5-24 23:27  ·  北京 | 显示全部楼层
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不过最好还是早发两天……

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发表于 2015-5-24 23:29  ·  上海 | 显示全部楼层
说的基本都同意。作为玩过2代表示对主线热情都不高,反而支线觉得特别精彩。

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 楼主| 发表于 2015-5-25 00:37  ·  广东 | 显示全部楼层
Natsuki1123 发表于 2015-5-24 23:27
感谢码字……
不过最好还是早发两天……

迟发好过没发
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