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楼主: 随风龙

最近几年CAPCOM在PS2上面出的某些作品过场动画质量都比较差

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发表于 2006-5-5 03:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
鬼2的过场真是每个都是实打实的CG

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发表于 2006-5-5 07:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
节约成本,能开发更多的好游戏,这样很好,支持CAPCOM的做法
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发表于 2006-5-5 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层
就PS2的那点机能你就知足吧,

想和NGC一样都用即时演算的JILL和ADA、LEON阿,做梦时候行…
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发表于 2006-5-5 10:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
又一个批判capcom的帖子,即时演算加渲染节约成本吗,最近几年capcom的日子好象不怎么好过.

征服者

我是来自南方的男..

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发表于 2006-5-5 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
..........觉得capcom最好玩的还是 大神  阿..............

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发表于 2006-5-5 11:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用kiyalbe于2006-05-05 03:51发表的:
鬼2的过场真是每个都是实打实的CG
预先录制好的即时演算和CG也不是一回事。。。
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发表于 2006-5-5 13:17  ·  陕西 | 显示全部楼层
低膜cg光荣常用,看35系列就知道了

骑士

我没时间玩你也不用这样嘛……

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发表于 2006-5-5 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏好玩就行了,CG再美也不能操控

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发表于 2006-5-5 15:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
都什么年代了...还认为CG很重要么??

CG再好,游戏也未必好玩;CG再差哪怕没有,只有游戏本身好玩,就是好游戏!

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发表于 2006-5-5 15:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在CAPCOM这些游戏搞预先录制好的即时演算和低质量CG只能说明它没钱了,制作费能省则省,不能再和以前一样搞大手笔做一堆CG了,其实日本厂商是非常喜欢做CG过场的,不然FF也不会每次都做几十分钟的高质量CG动画,对他们来说一个游戏的高质量过场CG越多越能显出是大作
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