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***丝玩家一枚,之前差不多10年左右的wow,对美式RPG的剧情带入感很有感觉,这次巫师3也不例外,虽然我没玩过1和2,但通过剧情带入,不自觉的想去了解巫师3的世界,这或许就是游戏的魅力所在。
相比龙腾世纪.审判,之前搞促销的时候很犹豫是否要入,但最终被满屏E文所阻隔,没有了剧情,RPG还能愉快的玩耍吗?或许巫师3在亚洲中文地区的推广,能刺激欧美RPG厂商,加快游戏的汉化推出速度,仅仅是我的一个希望吧。
无论是wow,还是巫师3,厘米的任务系统对我来说,吸引力超过了游戏其他部分(比如raid),尤其是wow后半段,大部分朋友afk后,能支撑这个游戏对我的吸引的部分,也仅仅是拿着85级的人物去完成60级的大部分组队任务,体验wow的剧情了。或许在将来的某一天,我们能体验巫师online游戏。不过我相信,玩家最集中的区域,必定是主城的大保健。 而无论是黑毛还是红毛、金毛、白毛,如果都能随意推到,这对大保健的冲击也是相当的大......
我个人觉得巫师3的货币体系做的已经相对严谨了,要想想这是款单机游戏,刷珍珠总比在pc上玩修改强吧,我个人对修改很不感冒,对良性“bug”倒是很感兴趣:-),比如前不久的血缘刷魂和复制物品,PS4上玩的乐此不疲。
游戏本身的世界观,我不感到很阴暗,而是感到很真实,RPG游戏当你融入其中,在战争年代人人求保,即使是英雄也要先自保才能去救助别人吧,当吃饭都成问题的时候,能不食嗟来之食的能有几人?游戏的不同选择导致的各种结局是最大的亮点,为了体会我认为的好的结局,重新打了两遍狼人支线和老鼠岛支线,我很认同杰洛特的那句话:"邪恶和较小的邪恶之间, 我宁愿不做任何选择. 你的选择有时会导致好的结果, 但是影响有限. 大多数时候, 你做出选择, 不再回头."请先理解是邪恶和较小的邪恶之间,而不是邪恶与正义/良知/公平....
每人玩游戏的感悟不同,希望能在有限的游戏时间内体验更多剧情。 |
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